制作動(dòng)態(tài)的網(wǎng)頁是是前端工程師必備的技能,很好的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫能夠極大的提高用戶體驗(yàn),增強(qiáng)交互效果,那么動(dòng)畫有多少實(shí)現(xiàn)方式,一直對此有選擇恐懼癥的我就總結(jié)一下,以便在開發(fā)的時(shí)候選擇最好的實(shí)現(xiàn)方式。
1.css的transition。
語法:
transition: property duration timing-function delay;
property:填寫需要變化的css屬性如:width,line-height,font-size,color等;
duration:完成過渡效果需要的時(shí)間(2s 或者2000ms)
timing-function:完成效果的速度曲線(linear,ease,ease-in,ease-out等等)
值 | 描述 |
---|---|
linear | 勻速(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 |
ease | 從慢到快再到慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 |
ease-in | 慢慢變快(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 |
ease-out | 慢慢變慢(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 |
ease-in-out | 先變快再到慢(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。漸顯漸隱效果 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函數(shù)中定義自己的值。可能的值是 0 至 1 之間的數(shù)值。 |
timing-delay:動(dòng)畫效果的延遲觸發(fā)時(shí)間(2s 或者2000ms)。
默認(rèn)值分別為:all 0 ease 0
transition抓住了所設(shè)置變化屬性的起始態(tài)和完成態(tài),通過設(shè)定的速度曲線來完成動(dòng)畫。可以涉及到各種變化的css屬性,默認(rèn)為all,則所有變化的屬性都會(huì)在出發(fā)時(shí),以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出來。
這種動(dòng)畫方式是css3的,因此ie9以下是不支持的,其他的瀏覽器需要加前綴,并且只有兩態(tài),不支持自定義中間的狀態(tài)。
例子:
<style type="text/css"> div{width:100px;height:100px;background:red;transition:width 2s;-moz-transition:width 2s; /* Firefox 4 */-webkit-transition:width 2s; /* Safari and Chrome */-o-transition:width 2s; /* Opera */}div:hover{width:300px;}</style><div></div>
tips:transform是一種變化屬性,該屬性允許我們對元素進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、移動(dòng)或傾斜。可以作為transition中需要變化的屬性。
前綴:
2.css3的animation屬性
語法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
name:keyframe的名稱,也就是定義了關(guān)鍵幀的動(dòng)畫的名稱,這個(gè)名稱用來區(qū)別不同的動(dòng)畫。
duration:完成動(dòng)畫所需要的時(shí)間(2s 或者 2000ms)
timing-function:完成動(dòng)畫的速度曲線
delay:動(dòng)畫開始之前的延遲
iteration-count:動(dòng)畫播放次數(shù)
direction:是否輪流反向播放動(dòng)畫(normal:正常順序播放,alternate下一次反向播放)如果把動(dòng)畫設(shè)置為只播放一次,則該屬性沒有效果。
使用animation屬性制作動(dòng)畫可以更加靈活的設(shè)置動(dòng)畫幀,通過不同keyframe(動(dòng)畫幀)的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)很多優(yōu)雅的效果,keyframe中的百分?jǐn)?shù)是動(dòng)畫完成總時(shí)間的比例。
animation是設(shè)置總的動(dòng)畫效果,而keyframe中設(shè)置上相應(yīng)的動(dòng)畫名字,然后在keyframe中設(shè)置具體的動(dòng)畫效果。當(dāng)然由于是css3的屬性,仍然需要注意它的兼容性,加上必須的前綴。
例子:
<style> div{ width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:mymove 5s infinite; -webkit-animation:mymove 5s infinite; /*Safari and Chrome*/}@keyframes mymove{ 1% {left:0px;} 20%{left:200px;} 50% {left:300px;} 100%{left:200px;}} @-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/{ 1% {left:0px;} 20%{left:200px;} 50% {left:300px;} 100%{left:200px;}}</style> <div></div>
3.Jquery的animate函數(shù)
語法:
$(selector).animate(styles,options)
styles:產(chǎn)生動(dòng)畫的css樣式和值;
options={ speed:動(dòng)畫的速度(可選參數(shù):slow,normal,fase) easing:動(dòng)畫的速度函數(shù)(可選參數(shù):swing,linear) callback:動(dòng)畫完成之后要執(zhí)行的函數(shù); queue:是否放置在效果隊(duì)列中,是布爾值,為false則立即開始 specialEasing:styles參數(shù)的一個(gè)或多個(gè)屬性映射及對應(yīng)的easing函數(shù)。}
$(myElement).animate({ left: 500, top: 200}, {duration:'3000', specialEasing: { left: 'swing', top: 'linear' }});
該方法通過CSS樣式將元素從一個(gè)狀態(tài)改變?yōu)榱硪粋€(gè)狀態(tài)。CSS屬性值是逐漸改變的,這樣就可以創(chuàng)建動(dòng)畫效果。
只有數(shù)字值可創(chuàng)建動(dòng)畫(比如 "margin:30px")。字符串值無法創(chuàng)建動(dòng)畫(比如 "background-color:red")。
可以使用的屬性有:(使用比如 "fontSize"來設(shè)置,而非 CSS 名稱(比如 "font-size"))
backgroundPosition,borderWidth,borderBottomWidth,borderLeftWidth
borderRightWidth,borderTopWidth,borderSpacing
margin,marginBottom,marginLeft,marginRight,marginTop
outlineWidth
padding,paddingBottom,paddingLeft,paddingRight,paddingTop
height,width
maxHeight,maxWidth,minHeight,minWidth
font,fontSize
bottom,left,right,top
letterSpacing,wordSpacing,lineHeight,textIndent
可見通過jquery的animation生成動(dòng)畫的過程中可同時(shí)使用多個(gè)屬性,也可以定義相對值(該值相對于元素的當(dāng)前值)。需要在值的前面加上 += 或 -=,如(height:'+=150px'),還可以使用隊(duì)列機(jī)制進(jìn)行步驟式的動(dòng)畫如:
div.animate({height:'300px',opacity:'0.4'},"slow");div.animate({width:'300px',opacity:'0.8'},"slow");div.animate({height:'100px',opacity:'0.4'},"slow");div.animate({width:'100px',opacity:'0.8'},"slow");
動(dòng)畫就會(huì)按照順序一步一步實(shí)現(xiàn),并且不用考慮兼容性,因?yàn)閹缀醵技嫒荨!?/p>
但是,animate函數(shù)只能夠?qū)崿F(xiàn)一些數(shù)值屬性,能夠?qū)崿F(xiàn)的變化非常有限制,而且使用這個(gè)函數(shù)時(shí)還要配合stop來使用,在達(dá)到某條件時(shí)終止動(dòng)畫,設(shè)置比較復(fù)雜。
4.原生js動(dòng)畫
原生js動(dòng)畫利用js代碼,將動(dòng)畫一步以函數(shù)的方式寫出來,可以實(shí)現(xiàn)多種動(dòng)畫樣式,而且可以自己做兼容性處理,自己設(shè)立每一步的動(dòng)畫效果,并且能夠完成比較復(fù)雜的效果,但是代碼量很大。如下面的例子:需要自己定義所有的動(dòng)態(tài)函數(shù),并進(jìn)行計(jì)算、判斷和處理
<div id="odiv" class="odiv"> <div id="sdiv" class="sdiv"> </div></div><script language="javascript">window.onload = function(){ var odiv = document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover = function(){ startMover(0); } odiv.onmouseout = function(){ startMover(-200); }}var timer = null;function startMover(a){//速度和目標(biāo)值 clearInterval(timer);//執(zhí)行當(dāng)前動(dòng)畫同時(shí)清除之前的動(dòng)畫 var odiv = document.getElementById('odiv'); timer = setInterval(function(){ var speed = (a-odiv.offsetLeft)/10;//緩沖動(dòng)畫的速度參數(shù)變化值 //如果速度是大于0,說明是向右走,那么就向上取整 speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //Math.floor();向下取整 if(odiv.offsetLeft == a){ clearInterval(timer); } else{ odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30);}</script>
5.插件
網(wǎng)上可以搜到很多封裝好的動(dòng)畫插件,這些插件可以直接引入到頁面中,通過初試話和配置的方式進(jìn)行設(shè)定,直接在頁面中展示動(dòng)畫。
如:waves,textillate.js等等。
6.使用canvas制作動(dòng)畫
我們還可以使用canvas在瀏覽器上畫圖,并且利用其api,制作動(dòng)畫。canvas使用的地方非常多,尤其是在制作h5小游戲上。
同樣都是使用編碼的方式由前端開發(fā)工程師完成動(dòng)畫效果,canvas要比原生js效率高的多,流暢的多。通過畫筆的方式,能夠輕松的實(shí)現(xiàn)更多的動(dòng)畫效果。
至于canvas如何使用,請看我博客中正在連載的教程--html5 canvas常用api總結(jié)。
7.引用gif圖片
如果在需求特別緊急,而且動(dòng)畫又特別復(fù)雜的情況下,自己沒有把握按時(shí)實(shí)現(xiàn)效果,或者代價(jià)太大,真的,別猶豫,上gif圖片吧,不要在技術(shù)上糾結(jié)了,雖然在工程師的角度上這樣做很low,但是,用戶的體驗(yàn)是沒有影響的~所以,別糾結(jié),就是要快!完成最重要了!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。
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