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CSS奇技淫巧之實現波浪效果

2024-07-11 08:59:52
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來源:轉載
供稿:網友

一直以來,使用純 CSS 實現波浪效果都是十分困難的。

因為實現波浪的曲線需要借助貝塞爾曲線。

而使用純 CSS 的方式,實現貝塞爾曲線,額,暫時是沒有很好的方法。

當然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很輕松的完成所謂的波浪效果的。

下面先來看看非 CSS 方式實現的波浪效果

SVG 實現波浪效果

借助 SVG ,是很容易畫出三次貝塞爾曲線的。

<svg width="200px" height="200px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">    <text class="liquidFillGaugeText" text-anchor="middle" font-size="42px" transform="translate(100,120)" style="fill: #000">50.0%</text>    <!-- Wave -->    <g id="wave">    <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">    <animate dur="5s" repeatCount="indefinite" attributeName="d" attributeType="XML" values="M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;    M0 100 C145 100, 41 100, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z;    M0 100 C90 28, 92 179, 200 100 A95 95 0 0 1 0 100 Z"></animate>    </path>    </g>    <circle cx="100" cy="100" r="80" stroke-width="10" stroke="white" fill="transparent"></circle>    <circle cx="100" cy="100" r="90" stroke-width="20" stroke="yellowgreen" fill="none" class="percentage-pie-svg"></circle></svg>

畫出三次貝塞爾曲線的核心在于 <path id="wave-2" fill="rgba(154, 205, 50, .8)" d="M 0 100 C 133.633 85.12 51.54 116.327 200 100 A 95 95 0 0 1 0 100 Z">這一段。感興趣的可以自行去研究研究

canvas 實現波浪效果

使用 canvas 實現波浪效果的原理與 SVG 一樣,都是利用路徑繪制出三次貝塞爾曲線并賦予動畫效果。

$(function() {    let canvas = $("canvas");    let ctx = canvas[0].getContext('2d');    let radians = (Math.PI / 180) * 180;    let startTime = Date.now();    let time = 2000;    let clockwise = 1;    let cp1x, cp1y, cp2x, cp2y;    // 初始狀態    // ctx.bezierCurveTo(90, 28, 92, 179, 200, 100);    // 末尾狀態    // ctx.bezierCurveTo(145, 100, 41, 100, 200, 100);    requestAnimationFrame(function waveDraw() {         let t = Math.min(1.0, (Date.now() - startTime) / time);        if(clockwise) {            cp1x = 90 + (55 * t);            cp1y = 28 + (72 * t);            cp2x = 92 - (51 * t);            cp2y = 179 - (79 * t);        } else {            cp1x = 145 - (55 * t);            cp1y = 100 - (72 * t);            cp2x = 41 + (51 * t);            cp2y = 100 + (79 * t);        }        ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);         ctx.beginPath();        ctx.moveTo(0, 100);        // 繪制三次貝塞爾曲線        ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, 200, 100);        // 繪制圓弧        ctx.arc(100, 100, 100, 0, radians, 0);        ctx.fillStyle = "rgba(154, 205, 50, .8)";        ctx.fill();        ctx.save();         if( t == 1 ) {            startTime = Date.now();            clockwise = !clockwise;        }        requestAnimationFrame(waveDraw);    });})

主要是利用了動態繪制 ctx.bezierCurveTo() 三次貝塞爾曲線實現波浪的運動效果,感興趣的可以自行研究。

CSS實現波浪效果

最開始不是說css不能實現嗎?是,我們沒有辦法直接繪制出三次貝塞爾曲線,但是我們可以利用一些討巧的方法,模擬達到波浪運動時的效果,下面來看看這種方法。

原理

原理十分簡單,我們都知道,一個正方形,給它添加 border-radius: 50%,將會得到一個圓形。

width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 50%;

好的,如果 border-radius 沒到 50%,但是接近 50% ,我們會得到一個這樣的圖形(注意邊角,整個圖形給人的感覺是有點圓,卻不是很圓。)

width: 240px;height: 240px;background: #f13f84;border-radius: 40%;

好的,那整這么個圖形又有什么用?還能變出波浪來不成?

我們讓上面這個圖形滾動起來(rotate) ,看看效果:

CSS實現波浪效果

@keyframes rotate{    from{transform: rotate(0deg)}    to{transform: rotate(359deg)}}.ripple{    width: 240px;    height: 240px;    background: #f13f84;    border-radius: 40%;    animation: rotate 3s linear infinite;}

可能很多人看到這里還沒懂旋轉起來的意圖,仔細盯著一邊看,是會有類似波浪的起伏效果的。

而我們的目的,就是要借助這個動態變換的起伏動畫,模擬制造出類似波浪的效果。

實現

當然,這里看到是全景實現圖,所以感覺并不明顯,OK,讓我們用一個個例子看看具體實現起來能達到什么樣的效果。

我們利用上面原理可以做到的一種波浪運動背景效果圖:

后面漂浮的波浪效果,其實就是利用了上面的 border-radius: 40% 的橢圓形,只是放大了很多倍,視野之外的圖形都 是隱藏的 ,只留下了一條邊的視野,并且增加了一些相應的transform 變換。

可能有部分同學,還存在疑問,OK,那我們把上面的效果隱藏部分顯示處理,將視野之外的動畫也補齊,那么其實生成波浪的原理是這樣的:

圖中的紅色框就是我們實際的視野范圍。

值得注意的是,要看到,這里我們生成波浪,并不是利用旋轉的橢圓本身,而是利用它去切割背景,產生波浪的效果。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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