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css3加js做一個簡單的3D行星運轉效果實例代碼

2024-07-11 08:58:14
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前幾天在園子里看到一篇關于CSS3D行星運轉的文章,感覺這個效果也太酷炫了,于是自己也就心血來潮的來嘗試的做了一下。因為懶得去用什么插件了,于是就原生的JS寫,效果有點粗超,還有一些地方處理的不是很好,如果有好的建議萬望留言告知,不勝感謝。好了不說廢話了,下面附上代碼。

HTML部分

<div class="path-Saturn">        <div id="Saturn" title="土星">            <div class="x"></div>              <div class="y"></div>            <div class="z"></div>            <div class="space space-x"></div>            <div class="space space-x1"></div>            <div class="space space-x2"></div>            <div class="space space-y"></div>            <div class="space space-y1"></div>            <div class="space space-y2"></div>            <div class="space space-z"></div>            <div class="space space-z1"></div>            <div class="space space-z2"></div>                <!-- 衛星 -->            <div class="path-satellite">                <div id="satellite" title="衛星">                    <div class="x"></div>                    <div class="y"></div>                    <div class="z"></div>                    <div class="space space-x"></div>                    <div class="space space-x1"></div>                    <div class="space space-x2"></div>                    <div class="space space-y"></div>                    <div class="space space-y1"></div>                    <div class="space space-y2"></div>                    <div class="space space-z"></div>                    <div class="space space-z1"></div>                    <div class="space space-z2"></div>                </div>            </div>        </div>    </div>

這里用前三個類為x、y、z的div來畫的每一個星球的x、y、z軸,然后這些星球之間是可以嵌套的,就是像上面的代碼一樣,里面的星球是外面星球的衛星。

css部分

.path-Saturn, .path-earth, .path-Venus, .path-Neptune, .path-Jupiter, .path-Mercury, .path-satellite, .path-moon{    position: absolute;    width: 95%;    height: 95%;    top: 2.5%;    left: 2.5%;    border: 1px solid #ddd;    border-radius: 50%;    transform: rotateX(60deg);    transform-style: preserve-3d;}#sun, #earth, #Saturn, #Venus, #Neptune, #Jupiter, #Mercury, #satellite, #moon{    width: 160px;    height: 160px;    position: absolute;    transform-style: preserve-3d;    top: 50%;    left: 50%;    margin: -80px 0 0 -80px;    animation: rotateForward 10s linear infinite;    cursor: pointer;    transform: translateZ(-80px);}/*x, y, z軸*/.x, .y, .z{      position: absolute;    height: 100%;    border: 1px solid #999;    left: 50%;    margin-left: -1px;}.y{    transform: rotateZ(90deg);}.z{    transform: rotateX(90deg);}@keyframes  rotateForward {    0%{        transform: rotate3d(1, 1, 1, 0deg);    }    100%{        transform: rotate3d(1, 1, 1, -360deg);    }}/*Saturn*/#Saturn{    width: 80px;    height: 80px;    left: 0%;    margin: -40px 0 0 -40px;    animation: rotateForward 4s linear infinite;    transform: translateZ(-40px);}#Saturn .space{    width: 80px;    height: 80px;    box-shadow: 0 0 60px rgba(90, 80, 53, 1);    background-color: rgba(90, 80, 53, .3);}#Saturn .space-x1, #Saturn .space-x2, #Saturn .space-y1, #Saturn .space-y2, #Saturn .space-z1, #Saturn .space-z2{    width: 87.5%;    height: 87.5%;    top: 6.25%;    left: 6.25%;    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(20px);}#Saturn .space-x1{    transform: rotate3d(0, 0, 0, 0deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-y{    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(0px);}#Saturn .space-y1{    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-y2{    transform: rotate3d(0, 1, 0, 90deg) translateZ(20px);}#Saturn .space-z{    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(0px);}#Saturn .space-z1{    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(-20px);}#Saturn .space-z2{    transform: rotate3d(1, 0, 0, 90deg) translateZ(20px);}

主要就是用九個面通過各種旋轉、平移來拼湊出一個球體。然后因為這里沒有寫兼容方面的代碼,所以有興趣down下來源代碼的朋友,盡量用chrome瀏覽器打開。這里有幾個CSS3屬性需要說一下:

1、transform-style: preserve-3d;   用來讓設置了該屬性的容器的子元素以3D效果展示。

2、transform-origin: 設置旋轉元素的旋轉、平移的基點位置。

3、perspective:  設置元素被查看位置的視圖。

JS部分

(function(planetObj, TimeArr, judgeDirec) {    //檢測參數是否規范    var timeRegexp = /^[1-9][0-9]*$/,        direcRegexp = /^[01]$/;    function checkArgs (arg, ele, regexp) {        if(arg){            $(arg).each(function (i, item) {                if(arg.length != planetObj.length || !regexp.test(item)){                    throw Error('an error occured');                    return;                }else{                    return arg;                }            })        }else{            arg = [];            for(var i = 0; i < planetObj.length; i++){                arg.push(ele);            }        }        return arg;    }    TimeArr = checkArgs(TimeArr, 50, timeRegexp);    judgeDirec = checkArgs(judgeDirec, 1, direcRegexp);    var PathArr = [];    $(planetObj).each(function (i, item) {        var n = 0;  //定義一個標識,來判斷當前是怎么運動的        PathArr.push({            a : $(item).parent().width() / 2,            b : $(item).parent().height() / 2        });        //變化x坐標,然后根據橢圓軌跡,獲得y坐標,以達到運動的效果        function getEllopsePath (x, PathObj) {            x = x - PathObj.a;            var m;            n ? (judgeDirec[i] ? m = 1 : m = -1) : (judgeDirec[i] ? m = -1 : m = 1); //判斷開根號求得的y值是否為負數,從而確定旋轉方向            // if(judgeDirec[i]){            //     n ? (m = judgeDirec[i]) : (m = judgeDirec[i]-2);              // }else{            //     n ? (m = judgeDirec[i] - 1) : (m = judgeDirec[i] + 1);            // }            return Math.sqrt((1 - x * x / (PathObj.a * PathObj.a)) * PathObj.b * PathObj.b) * m + PathObj.b;         }        function moving () {            var x = parseInt($(item).css('left'), 10);            if(x == 2 * PathArr[i].a){  //到達軌跡的右零界點的時候x減小                n--;            }else if (x == 0) {   //到達軌跡的左臨界點的時候,x增加                n++;            }            n ? x++ : x--;            $(item).css({                'top' : getEllopsePath(x, PathArr[i]) + 'px',                'left' : x + 'px'            });        }        setInterval(moving, TimeArr[i]);    });})(['#Saturn', '#earth', '#Venus', '#Neptune', '#Mercury', '#Jupiter', '#satellite', '#moon'], [40, 180, 240, 20, 120, 200, 30, 10]/*option默認為50毫秒*/, [1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1]/*option 判斷運動方向,0為順時針,1為逆時針,默認為逆時針*/);

這里在實現星球運動的時候,有一些地方處理的不是很好,因為我是按照每隔一定的時間,讓星球的left的位置變化,然后根據橢圓的公式,求出top的值。因為橢圓是不均勻的,所以這會使得星球的運動看起來時快時慢,因為他的top值,變化是不均勻的。

然后這里還有個地方需要注意下,就是Math.sqrt()這個方法開出來的值全是正數,而我們要讓星球環繞一周,就需要在軌跡的左右兩端動態的改變Math.sqrt()這個方法開出來的值的正負數。

下面附上一張效果圖

demo下載:demo

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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