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瀏覽器的重繪repaints與重排reflows深入分析

2024-07-11 08:48:43
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供稿:網(wǎng)友
在項目的交互或視覺評審中,前端同學(xué)常常會對一些交互效果質(zhì)疑,提出這樣做不好那樣做不好。主要原因是這些效果通常會產(chǎn)生一系列的瀏覽器重繪和重排,需要付出高昂的性能代價。那么,什么是瀏覽器的重繪和重排呢?二者何時發(fā)生以及如何權(quán)衡?如何在具體的開發(fā)過程中將重繪和重排引發(fā)的性能問題考慮進去?本文期待可以部分解釋以上三個問題。
  瀏覽器從下載文檔到顯示頁面的過程是個復(fù)雜的過程,這里包含了重繪和重排。各家瀏覽器引擎的工作原理略有差別,但也有一定規(guī)則。簡單講,通常在文檔初次加載時,瀏覽器引擎會解析HTML文檔來構(gòu)建DOM樹,之后根據(jù)DOM元素的幾何屬性構(gòu)建一棵用于渲染的樹。渲染樹的每個節(jié)點都有大小和邊距等屬性,類似于盒子模型(由于隱藏元素不需要顯示,渲染樹中并不包含DOM樹中隱藏的元素)。當(dāng)渲染樹構(gòu)建完成后,瀏覽器就可以將元素放置到正確的位置了,再根據(jù)渲染樹節(jié)點的樣式屬性繪制出頁面。由于瀏覽器的流布局,對渲染樹的計算通常只需要遍歷一次就可以完成。但table及其內(nèi)部元素除外,它可能需要多次計算才能確定好其在渲染樹中節(jié)點的屬性,通常要花3倍于同等元素的時間。這也是為什么我們要避免使用table做布局的一個原因。
  重繪是一個元素外觀的改變所觸發(fā)的瀏覽器行為,例如改變vidibility、outline、背景色等屬性。瀏覽器會根據(jù)元素的新屬性重新繪制,使元素呈現(xiàn)新的外觀。重繪不會帶來重新布局,并不一定伴隨重排。
  重排是更明顯的一種改變,可以理解為渲染樹需要重新計算。下面是常見的觸發(fā)重排的操作:
1. DOM元素的幾何屬性變化
  當(dāng)DOM元素的幾何屬性變化時,渲染樹中的相關(guān)節(jié)點就會失效,瀏覽器會根據(jù)DOM元素的變化重建構(gòu)建渲染樹中失效的節(jié)點。之后,會根據(jù)新的渲染樹重新繪制這部分頁面。而且,當(dāng)前元素的重排也許會帶來相關(guān)元素的重排。例如,容器節(jié)點的渲染樹改變時,會觸發(fā)子節(jié)點的重新計算,也會觸發(fā)其后續(xù)兄弟節(jié)點的重排,祖先節(jié)點需要重新計算子節(jié)點的尺寸也會產(chǎn)生重排。最后,每個元素都將發(fā)生重繪。可見,重排一定會引起瀏覽器的重繪,一個元素的重排通常會帶來一系列的反應(yīng),甚至觸發(fā)整個文檔的重排和重繪,性能代價是高昂的。
2.DOM樹的結(jié)構(gòu)變化
  當(dāng)DOM樹的結(jié)構(gòu)變化時,例如節(jié)點的增減、移動等,也會觸發(fā)重排。瀏覽器引擎布局的過程,類似于樹的前序遍歷,是一個從上到下從左到右的過程。通常在這個過程中,當(dāng)前元素不會再影響其前面已經(jīng)遍歷過的元素。所以,如果在body最前面插入一個元素,會導(dǎo)致整個文檔的重新渲染,而在其后插入一個元素,則不會影響到前面的元素。
3.獲取某些屬性
  瀏覽器引擎可能會針對重排做了優(yōu)化。比如Opera,它會等到有足夠數(shù)量的變化發(fā)生,或者等到一定的時間,或者等一個線程結(jié)束,再一起處理,這樣就只發(fā)生一次重排。但除了渲染樹的直接變化,當(dāng)獲取一些屬性時,瀏覽器為取得正確的值也會觸發(fā)重排。這樣就使得瀏覽器的優(yōu)化失效了。這些屬性包括:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE)。所以,在多次使用這些值時應(yīng)進行緩存。
  此外,改變元素的一些樣式,調(diào)整瀏覽器窗口大小等等也都將觸發(fā)重排。
  開發(fā)中,比較好的實踐是盡量減少重排次數(shù)和縮小重排的影響范圍。例如:
1. 將多次改變樣式屬性的操作合并成一次操作。例如,
JS:

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