下面是一張樣圖:
本文的目的并不是講CSS Sprite如何讓一個(gè)網(wǎng)站更快,而是說(shuō)一些使用CSS Sprite的時(shí)候的一些最佳實(shí)踐。
不要等到你完成切片之后才開(kāi)始sprite.
如果你邊切圖邊寫(xiě)CSS,然后等你完成了整個(gè)網(wǎng)站之后再來(lái)拼接這些圖片到一個(gè)Sprite中,你就不得不完全重寫(xiě)你的CSS,你也必須要花費(fèi)很多的時(shí)間來(lái)用PS拼接大量的圖片——這是件令人倍感糾結(jié)的事情。但是如果邊切圖邊整合,就會(huì)比較容易些。
把圖片放到它要顯示的地方的相對(duì)的地方這個(gè)小技巧貌似比較難理解。
我直到創(chuàng)建一個(gè)比較大的sprite的時(shí)候才理解到這一點(diǎn)。比如,如果我們希望一個(gè)圖片出現(xiàn)在一個(gè)元素的左側(cè):
將那個(gè)圖片放到sprite圖片的右邊(本文開(kāi)始的那個(gè)sprite圖片)。這樣的話,當(dāng)你通過(guò)CSS移動(dòng)背景圖片的位置的時(shí)候,基本上不可能有其它的小圖片意外的出現(xiàn)在它的附近。使用Sprite的時(shí)候常常遇到的一個(gè)問(wèn)題是圖片會(huì)出現(xiàn)在它不該出現(xiàn)的位置。
定位時(shí)避免使用bottom或right等
當(dāng)使用CSS sprite的時(shí)候,只用background-position: bottom -300px或background-position: right -200px;非常容易。這剛開(kāi)始的時(shí)候是可行的,但是問(wèn)題是,當(dāng)你在寬度上或高度上擴(kuò)展相關(guān)sprite圖片的時(shí)候,原先設(shè)置的位置可能是錯(cuò)的,因?yàn)槟莻€(gè)圖片已經(jīng)不再Sprite圖片的底部或右部了。使用確切的位置來(lái)避免這個(gè)問(wèn)題。
給每個(gè)圖片足夠的空間
就像你在本文頂部的實(shí)例圖片看到的那樣,那些小圖片都被預(yù)留了足夠的空間。為什么不把他們?nèi)揭粔K來(lái)讓sprite圖片更小呢? 因?yàn)槭褂眠@些圖片的元素通常都會(huì)有大量的內(nèi)容而且可能會(huì)需要擴(kuò)展的間距,以至于其它圖片不會(huì)意外出現(xiàn)。
例子:
例子中的每個(gè)條目都有個(gè)帶數(shù)字的圖片作為背景圖片。如果你仔細(xì)看了上面的那張圖片,你可以看到這三個(gè)數(shù)字圖片是如何錯(cuò)開(kāi)排列的,這樣如果內(nèi)容增多,其它圖片就不會(huì)意外出現(xiàn)。
不用擔(dān)心Sprite圖片的像素大小
如果你的網(wǎng)站經(jīng)過(guò)良好的設(shè)計(jì),那么你將會(huì)有一大堆的圖片來(lái)整合進(jìn)到sprite里面,這樣你就需要你個(gè)非常大的sprite來(lái)恰當(dāng)?shù)姆胖眠@些圖片。這是很不錯(cuò)的。sprite里的空白不會(huì)占用太多的文件大小。addons.mozilla.org上使用的Sprite圖片有1,000px×2,000 px那么大,但是圖片的大小僅僅16.7kb
簡(jiǎn)單介紹一下 CSS Sprites 的優(yōu)點(diǎn):
當(dāng)用戶往U盤(pán)中拷200張圖片,會(huì)等很久。但是如果弄成一個(gè)文件,再拷貝就會(huì)快很多.
CSS Sprites 的目的就是通過(guò)整合圖片,減少對(duì)服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù)量,從而加快頁(yè)面加載速度。
實(shí)現(xiàn)方法:
首先將小圖片整合到一張大的圖片上
然后根據(jù)具體圖標(biāo)在大圖上的位置,給背景定位。background-position:-8px -95px;
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