響應式布局的實現依靠媒體查詢( Media Queries )來實現,選取主流設備寬度尺寸作為斷點針對性寫額外的樣式進行適配,但這樣做會比較麻煩,只能在選取的幾個主流設備尺寸下呈現完美適配。
即使是通過 rem 單位來實現適配,也是需要內嵌一段腳本去動態計算根元素大小。·
近年來,隨著移動端對視口單位的支持越來越成熟、廣泛,使得我們可以嘗試一種新的辦法去真正地適配所有設備尺寸。
認識視口單位( Viewport units )
首先,我們要了解什么是視口。
在業界,極為推崇的一種理論是 Peter-Paul Koch (江湖人稱“PPK大神”)提出的關于視口的解釋——在桌面端,視口指的是在桌面端,指的是瀏覽器的可視區域;而在移動端較為復雜,它涉及到三個視口:分別是 Layout Viewport(布局視口)、 Visual Viewport(視覺視口)、Ideal Viewport。
而視口單位中的“視口”,在桌面端,毫無疑問指的就是瀏覽器的可視區域;但是在移動端,它指的則是三個 Viewport 中的 Layout Viewport 。

視口單位中的“視口”
根據CSS3規范,視口單位主要包括以下4個:
視口單位區別于%單位,視口單位是依賴于視口的尺寸,根據視口尺寸的百分比來定義的;而%單位則是依賴于元素的祖先元素。

用視口單位度量,視口寬度為100vw,高度為100vh(左側為豎屏情況,右側為橫屏情況)
例如,在桌面端瀏覽器視口尺寸為650px,那么 1vw = 650 * 1% = 6.5px(這是理論推算的出,如果瀏覽器不支持0.5px,那么實際渲染結果可能是7px)。
兼容性
其兼容性如下圖所示,可以知道:在移動端 ios 8 以上以及 Android 4.4 以上獲得支持,并且在微信 x5 內核中也得到完美的全面支持。


利用視口單位適配頁面
對于移動端開發來說,最為重要的一點是如何適配頁面,實現多終端的兼容,不同的適配方式各有千秋,也各有缺點。
就主流的響應式布局、彈性布局來說,通過 Media Queries 實現的布局需要配置多個響應斷點,而且帶來的體驗也對用戶十分的不友好:布局在響應斷點范圍內的分辨率下維持不變,而在響應斷點切換的瞬間,布局帶來斷層式的切換變化,如同卡帶的唱機般“咔咔咔”地一下又一下。
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