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.NET實(shí)現(xiàn)WebSocket服務(wù)端即時通信實(shí)例

2024-07-10 13:32:02
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供稿:網(wǎng)友

即時通信常用手段

1.第三方平臺 谷歌、騰訊 環(huán)信等多如牛毛,其中谷歌即時通信是免費(fèi)的,但免費(fèi)就是免費(fèi)的并不好用。其他的一些第三方一般收費(fèi)的,使用要則限流(1s/限制x條消息)要么則限制用戶數(shù)。

但穩(wěn)定性什么都還不錯,又能將服務(wù)壓力甩出

2.System.Net.Sockets.Socket,也能寫一套較好的服務(wù)器端。在.NET 4.5之前用較多,使用起來麻煩。需要對數(shù)據(jù)包進(jìn)行解析等操作(但貌似網(wǎng)上有對超長包的處理方法)

3.System.Net.WebSockets.WebSocket,這個,是.NET 4.5出來的東西,對服務(wù)器環(huán)境也有所要求,IIS8及以上。意味著Windows Server2008R2自帶的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自帶的IIS可以。本文主要將這種方式的實(shí)例

完整流程

1).客戶端請求連接

 

復(fù)制代碼 代碼如下:

ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());

 

2).服務(wù)端獲取連接對象并存儲到連接池中

CONNECT_POOL.Add(user, socket); 

3).連接對象開始監(jiān)聽(每個客戶端與服務(wù)器保存長鏈接)

 

復(fù)制代碼 代碼如下:

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

 

4).客戶端A發(fā)送消息給B

ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val()); 

5).服務(wù)端A的連接對象監(jiān)聽到來自A的消息

string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count); 

6).解析消息體(B|你好我是A)得到接收者ID,根據(jù)接收者ID到連接池中查找B的服務(wù)端連接對象,并通過B的連接對象將消息推送給B客戶端

WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); 

7).服務(wù)端A連接對象繼續(xù)監(jiān)聽

 

復(fù)制代碼 代碼如下:

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

 

8).B客戶端接收到推送過來的消息

ws.onmessage = function (evt) {  $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');} 

下面則是完整代碼

 客戶端部分

客戶端異常簡單,正常情況直接用WebSocket,然后監(jiān)聽WebSocket的幾個事件就ok。連接的時候可將當(dāng)前連接者的ID傳入(用戶編號),發(fā)送消息的時候 采用 “接收者ID|我是消息內(nèi)容” 這種方式,如“A|A你好,我是B!”

但如用移動端使用還是有一些常見的場景需要處理下的

1:手機(jī)關(guān)屏幕,IOS關(guān)掉屏幕的時候WebSocket會立即失去連接,Android則會等待一段時間才會失去連接。服務(wù)器端能檢測到失去連接

2:網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,斷網(wǎng)情況WebSocket也不會立即失去連接,服務(wù)器端不能知道。(可以服務(wù)端設(shè)計(jì)心跳機(jī)制,定時給連接池中的用戶發(fā)送消息,來檢測用戶是否保持連接)

3:其他等等...(突然關(guān)機(jī)、后臺結(jié)束應(yīng)用)

無論哪種,客戶端在發(fā)送消息(或者網(wǎng)絡(luò)恢復(fù)連接、亮屏)的時候可以先判斷ws的狀態(tài),如果不是連接狀態(tài)則需要重連(new下即可)

<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/> <title></title> <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script> <script> var ws; $().ready(function () {  $('#conn').click(function () {  ws = new WebSocket('ws://' + window.location.hostname + ':' + window.location.port + '/Handler1.ashx?user=' + $("#user").val());  $('#msg').append('<p>正在連接</p>');  ws.onopen = function () {   $('#msg').append('<p>已經(jīng)連接</p>');  }  ws.onmessage = function (evt) {   $('#msg').append('<p>' + evt.data + '</p>');  }  ws.onerror = function (evt) {   $('#msg').append('<p>' + JSON.stringify(evt) + '</p>');  }  ws.onclose = function () {   $('#msg').append('<p>已經(jīng)關(guān)閉</p>');  }  });  $('#close').click(function () {  ws.close();  });  $('#send').click(function () {  if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {   ws.send($("#to").val() + "|" + $('#content').val());  }  else {   $('#tips').text('連接已經(jīng)關(guān)閉');  }  }); }); </script></head><body> <div> <input id="user" type="text" /> <input id="conn" type="button" value="連接" /> <input id="close" type="button" value="關(guān)閉"/><br /> <span id="tips"></span> <input id="content" type="text" /> <input id="send" type="button" value="發(fā)送"/><br /> <input id="to" type="text" />目的用戶 <div id="msg"> </div> </div></body></html>

服務(wù)器端部分

服務(wù)器端使用Handler(也可用WebAPI)來做,主要用WebSocket的類來實(shí)現(xiàn)。代碼中都有相對詳細(xì)的注釋,這邊只說一些需要注意的問題

1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用戶連接池。請求Handler的時候會將當(dāng)前連接者的用戶ID傳入,服務(wù)器端維護(hù)著所有已連接的用戶ID和當(dāng)前用戶的WebSocket連接對象

2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:離線消息池。如果A->B發(fā)送消息,B當(dāng)前因?yàn)槟撤N原因沒在線(突然斷網(wǎng)/黑屏等原因),會將這條消息先保存起來(2天),待B連接后立馬將B的離線消息推送給他。(2:MessageInfo:離線Entity。記錄當(dāng)前離線消息的時間、內(nèi)容)

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net.WebSockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Web;using System.Web.WebSockets;namespace WebApplication1{ /// <summary> /// 離線消息 /// </summary> public class MessageInfo { public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent) {  MsgTime = _MsgTime;  MsgContent = _MsgContent; } public DateTime MsgTime { get; set; } public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; } } /// <summary> /// Handler1 的摘要說明 /// </summary> public class Handler1 : IHttpHandler { private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用戶連接池 private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//離線消息池 public void ProcessRequest(HttpContext context) {  if (context.IsWebSocketRequest)  {  context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);  }  } private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context) {  WebSocket socket = context.WebSocket;  string user = context.QueryString["user"].ToString();  try  {  #region 用戶添加連接池  //第一次open時,添加到連接池中  if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))   CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加  else   if (socket != CONNECT_POOL[user])//當(dāng)前對象不一致,更新   CONNECT_POOL[user] = socket;  #endregion  #region 離線消息處理  if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))  {   List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];   foreach (MessageInfo item in msgs)   {   await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);   }   MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除離線消息  }  #endregion  string descUser = string.Empty;//目的用戶  while (true)  {   if (socket.State == WebSocketState.Open)   {   ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);   WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);      #region 消息處理(字符截取、消息轉(zhuǎn)發(fā))   try   {    #region 關(guān)閉Socket處理,刪除連接池    if (socket.State != WebSocketState.Open)//連接關(guān)閉    {    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//刪除連接池    break;    }    #endregion    string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//發(fā)送過來的消息    string[] msgList = userMsg.Split('|');    if (msgList.Length == 2)    {    if (msgList[0].Trim().Length > 0)     descUser = msgList[0].Trim();//記錄消息目的用戶    buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));    }    else    buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));    if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判斷客戶端是否在線    {    WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客戶端    if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)     await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);    }    else    {    Task.Run(() =>    {     if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//將用戶添加至離線消息池中     MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());     MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加離線消息    });    }   }   catch (Exception exs)   {    //消息轉(zhuǎn)發(fā)異常處理,本次消息忽略 繼續(xù)監(jiān)聽接下來的消息   }   #endregion   }   else   {   break;   }  }//while end  }  catch (Exception ex)  {  //整體異常處理  if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);  } } public bool IsReusable {  get  {  return false;  } } }}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


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