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實例講解.NET中資源文件的創建與使用

2024-07-10 12:59:04
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供稿:網友
實例講解.net中資源文件的創建與使用



一、資源文件

資源文件顧名思義就是存放資源的文件。資源文件在程序設計中有著自身獨特的優勢,他獨立于源程序,這樣資源文件就可以被多個程序使用。同時在程序設計的時候,有時出于安全或者其他方面因素的考慮,把重要東西存放在資源文件中,也可以達到保密、安全的效果。那么visual c#所使用的資源文件中到底存放哪些東西呢?在用visual c#創建資源文件大致可以存放三種類型的數據資源,分別是字節數組、各種對象和字符串。本文將結合一個程序例子來具體說明用visual c#是如何創建資源文件的。



二、創建資源文件所用的類

在.net framework sdk中的一個名字叫system.resources名稱空間,在此名稱空間中為應用程序提供了許多創建、存儲和使用資源文件的類和接口。其中有一個類叫resourcewriter,visual c#就是通過調用這個類來實現創建、存儲資源文件的。



三、創建資源文件的方法

首先要繼承一個resourcewriter類,然后調用resourcewriter類的一個方法generate ( ),就可以產生一個資源文件了。具體語句如下:

resourcewriter rw = new resourcewriter ( "my.resources" ) ;

rw.generate ( ) ;

此時在磁盤的中就會產生一個名稱為"my.resources"的資源文件,但此時的資源文件沒有任何內容,下面我們就來看看如何往資源文件中添加資源。



四、往資源文件中添加資源的方法
在resourcewriter類中提供了一個addresource ( )方法,這個方法的作用就是往資源文件中添加資源的。在visual c#中對不同的資源有著不同的加入方式。

(1).加入字節數組,語法格式為:

public void addresource ( string , byte [ ] ) ;

注釋:其中string是在使用資源文件的時候,此字節數組在程序中的的唯一標識符

(2).加入對象,語法格式為:

public void addresource ( string , object );

注釋:其中string是在使用資源文件的時候,此對象在程序中的唯一標識符。如:
image image1 = image.fromfile ("abc1.jpg") ;

image image2 = image.fromfile ( "abc2.jpg" ) ;

rw.addresource ( "abc1" , image1 ) ;

rw.addresource ( "abc2" , image2 ) ;

(3).加入字符串,具體語法如下:

public void addresource ( string1 , string2) ;

注釋:其中string1是在使用資源文件的時候,此字符串在程序中的唯一標識符在本文的程序中,是如此使用的:

rw.addresource ( "mystr" , "從資源文件中讀取字符串!" );

至此我們已經創建了一個資源文件,并且在資源文件中加入了若干個資源,當然在這之后,還應該注意,保存此資源文件,并關閉資源文件,具體如下:

rw.close ( ) ;



五、示例創建資源文件

在這里創建一個什么樣的工程好呢?有些朋友可能會用.net創建一個“控制臺應用程序”,其實沒必要,直接用記事本創建一個cs文件就可以了,假如名稱為:creatresources.cs。編譯命令:csc creatresources.cs;運行:creatresources。這時會產生一個叫做my.resources的資源文件。先放到這里,等下再用。

using system ;

using system.drawing ;

using system.resources ;



class creatresource

{

public static void main ( )

{

resourcewriter rw = new resourcewriter ( "my.resources" ) ;



image image1 = image.fromfile ("abc1.jpg") ;

image image2 = image.fromfile ( "abc2.jpg" ) ;



rw.addresource ( "abc1" , image1 ) ;

rw.addresource ( "abc2" , image2 ) ;



icon ic = new icon("cddrive.ico");

rw.addresource( "abc3",ic);

rw.addresource( "abc4","這是從資源文件中讀出的字符");



rw.generate ( ) ;

rw.close ( ) ;

}

}



六、將生成的資源文件添加測試工程中的方法
創建一個“windows應用程序”測試工程,將my.resources資源文件添加到該工程中,步驟如下:

1,在資源管理器里選中文件

2,按住鼠標左鍵,拖到工程文件上,松開鼠標左鍵。

3,在拖放的文件上點鼠標右鍵,選“屬性”

4,在生成操作里選擇“嵌入的資源”。



七、如何在程序中管理資源文件中的資源

在.net framework sdk這提供了一個關于資源文件創建和使用的名稱空間--system.resources。在這個名稱空間中有一個class為resourcemanager,這個class的主要作用就是管理并使用資源文件。visual c#是通過這個類來管理并使用嵌入程序中的資源文件中的資源。下列代碼就是定義一個resourcemanager類來管理嵌入程序資源文件中的資源:

resourcemanager rm = new resourcemanager ( " res.my " , assembly.getexecutingassembly ( ) ) ;

注意:resourcemanager rm = new resourcemanager ( " res.my " , assembly.getexecutingassembly ( ) ) ;語句中,構造函數的第一個參數res.my 由兩部分構成,res表示測試工程的命名空間,my表示資源文件名my.resources的根名稱,即點號有前部分my。



八、如何在程序中使用資源文件中的資源

在上一篇文章中,我們已經了解到在創建資源文件的時候,使用了addresource ( )方法來加入資源,他的語法中的第一個參數是用戶可以定義的字符串,這個字符串就是資源在資源文件的唯一標識,在程序設計中,就是通過這個唯一標識符來使用某個資源的。那么如何在程序中通過這個標識符來得到所需資源?這就要使用到resourcemanager類中的getobject()和getstring()方法。這二個方法作用是獲得指定的資源。下面是這二個方法的語法:

object getsting(string)

object getobject(string)

其中的"string"就是資源在資源文件中的那個唯一標識符。細心的讀者可能已經注意到,這二個方法的返回值都是一個object類型的變量,也就是一個參考類型的變量,而在程序中的字符串或者圖象等,是一個實值類型變量。這就需要進行轉換,而這種轉換就是上面所說的裝箱和出箱。下列代碼是從資源文件中提取字符串、圖象和圖標資源:

提取字符串資源:

string s = ( ( string ) rm.getstring ( "mystr" ) ) ;

提取圖標資源:

icon icodemo = ( ( icon ) rm.getobject ( "demo.ico" ) ) ;

提取圖象資源:

image a = ( ( image ) ( rm.getobject ( "ok-off.png" ) ) ) ;



九、測試工程源代碼
using system;

using system.drawing;

using system.collections;

using system.componentmodel;

using system.windows.forms;

using system.data;

// 加入以下兩個命名空間。

using system.resources;

using system.reflection;



namespace res

{

///

/// form1 的摘要說明。

///

public class form1 : system.windows.forms.form

{

private system.windows.forms.picturebox picturebox1;

private system.windows.forms.button button1;

private system.windows.forms.button button2;

private system.windows.forms.button button3;

private system.windows.forms.label label1;

private system.windows.forms.button button4;

///

/// 必需的設計器變量。

///

private system.componentmodel.container components = null;



public form1()

{

//

// windows 窗體設計器支持所必需的

//

initializecomponent();



//

// todo: 在 initializecomponent 調用后添加任何構造函數代碼

//

}



///

/// 清理所有正在使用的資源。

///

protected override void dispose( bool disposing )

{

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.dispose();

}

}

base.dispose( disposing );

}



#region windows 窗體設計器生成的代碼

///

/// 設計器支持所需的方法 - 不要使用代碼編輯器修改

/// 此方法的內容。

///

private void initializecomponent()

{

this.picturebox1 = new system.windows.forms.picturebox();

this.button1 = new system.windows.forms.button();

this.button2 = new system.windows.forms.button();

this.button3 = new system.windows.forms.button();

this.label1 = new system.windows.forms.label();

this.button4 = new system.windows.forms.button();

this.suspendlayout();

//

// picturebox1

//

this.picturebox1.borderstyle = system.windows.forms.borderstyle.fixedsingle;

this.picturebox1.location = new system.drawing.point(8, 8);

this.picturebox1.name = "picturebox1";

this.picturebox1.size = new system.drawing.size(256, 240);

this.picturebox1.sizemode = system.windows.forms.pictureboxsizemode.stretchimage;

this.picturebox1.tabindex = 0;

this.picturebox1.tabstop = false;

//

// button1

//

this.button1.location = new system.drawing.point(280, 8);

this.button1.name = "button1";

this.button1.size = new system.drawing.size(88, 24);

this.button1.tabindex = 1;

this.button1.text = "圖像1";

this.button1.click += new system.eventhandler(this.button1_click);

//

// button2

//

this.button2.location = new system.drawing.point(280, 48);

this.button2.name = "button2";

this.button2.size = new system.drawing.size(88, 24);

this.button2.tabindex = 2;

this.button2.text = "圖像2";

this.button2.click += new system.eventhandler(this.button2_click);

//

// button3

//

this.button3.location = new system.drawing.point(280, 128);

this.button3.name = "button3";

this.button3.size = new system.drawing.size(88, 24);

this.button3.tabindex = 2;

this.button3.text = "文字";

this.button3.click += new system.eventhandler(this.button3_click);

//

// label1

//

this.label1.location = new system.drawing.point(8, 264);

this.label1.name = "label1";

this.label1.size = new system.drawing.size(360, 16);

this.label1.tabindex = 4;

this.label1.text = "label1";

//

// button4

//

this.button4.location = new system.drawing.point(280, 88);

this.button4.name = "button4";

this.button4.size = new system.drawing.size(88, 24);

this.button4.tabindex = 2;

this.button4.text = "圖標";

this.button4.click += new system.eventhandler(this.button4_click);

//

// form1

//

this.autoscalebasesize = new system.drawing.size(6, 14);

this.clientsize = new system.drawing.size(376, 285);

this.controls.add(this.label1);

this.controls.add(this.button2);

this.controls.add(this.button1);

this.controls.add(this.picturebox1);

this.controls.add(this.button3);

this.controls.add(this.button4);

this.name = "form1";

this.text = "form1";

this.resumelayout(false);



}

#endregion



///

/// 應用程序的主入口點。

///

[stathread]

static void main()

{

application.run(new form1());

}



private void button1_click(object sender, system.eventargs e)

{

system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());



this.picturebox1.image = (bitmap)rm.getobject("abc1");

}



private void button2_click(object sender, system.eventargs e)

{

system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());

this.picturebox1.image = (bitmap)rm.getobject("abc2");

}



private void button4_click(object sender, system.eventargs e)

{

system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());

this.icon = (icon)rm.getobject("abc3");

}



private void button3_click(object sender, system.eventargs e)

{

system.resources.resourcemanager rm = new resourcemanager("res.my",assembly.getexecutingassembly());

this.label1.text = rm.getstring("abc4");

}

}

}

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