一. DescriptionAttribute的普通使用方式
1.1 使用示例
DescriptionAttribute特性可以用到很多地方,比較常見的就是枚舉,通過獲取枚舉上定義的描述信息在UI上顯示,一個簡單的枚舉定義:
public enum EnumGender{None,[System.ComponentModel.Description("男")]Male,[System.ComponentModel.Description("女")]Female,Other,} 本文不討論DescriptionAttribute的其他應用場景,也不關注多語言的實現,只單純的研究下獲取枚舉描述信息的方法。
一般比較常見的獲取枚舉描述信息的方法如下,可以在園子里搜索類似的代碼非常多。
public static string GetDescriptionOriginal(this Enum @this){var name = @this.ToString();var field = @this.GetType().GetField(name);if (field == null) return name;var att = System.Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(DescriptionAttribute), false);return att == null ? field.Name : ((DescriptionAttribute)att).Description;}簡單測試下:
Console.WriteLine(EnumGender.Female.GetDescriptionOriginal());Console.WriteLine(EnumGender.Male.GetDescriptionOriginal());Console.WriteLine(EnumGender.Other.GetDescriptionOriginal()); //輸出結果: 女 男 Other
1.2 上面的實現代碼的問題
首先要理解特性是什么?
特性:
Attribute特性就是關聯了一個目標對象的一段配置信息,存儲在dll內的元數據。它本身沒什么意義,可以通過反射來獲取配置的特性信息。
因此主要問題其實就是反射造成的嚴重性能問題:
•1.每次調用都會使用反射,效率慢!
•2.每次調用反射都會生成新的DescriptionAttribute對象,哪怕是同一個枚舉值。造成內存、GC的極大浪費!
•3.好像不支持位域組合對象!
•4.這個地方的方法參數是Enum,Enum是枚舉的基類,他是一個引用類型,而枚舉是值類型,該方法會造成裝箱,不過這個問題好像是不可避免的。
性能到底有多差呢?代碼來實測一下:
[Test]public void GetDescriptionOriginal_Test(){var enums = this.GetTestEnums();Console.WriteLine(enums.Count);TestHelper.InvokeAndWriteAll(() =>{System.Threading.Tasks.Parallel.For(0, 1000000, (i, obj) =>{foreach (var item in enums){var a = item.GetDescriptionOriginal();}});});}//輸出結果:80TimeSpan:79,881.0000ms //共消耗了將近80秒MemoryUsed:-1,652.7970KBCollectionCount(0):7,990.00 //0代GC回收了7千多次,因為創建了大量的DescriptionAttribute對象 其中this.GetTestEnums();方法使用獲取一個枚舉值集合,用于測試的,集合大小80,執行100w次,相當于執行了8000w次GetDescriptionOriginal方法。
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