群里都在玩搶紅包,搶了再發,發了再搶,簡直是無聊,程序員感興趣是的如何實現,這里簡單說說實現思路,附上dome,代碼有點low,好在是實現了,具體內容如下
正文
100塊發30個紅包




50塊發13個紅包





1塊發10個紅包





發紅包需要滿足以下幾個條件
1.總金額不變
2.每個紅包都必須有錢
3.盡量的均勻點,不然搶紅包沒什么意思了
實現思路
1.首先要確定最小單位,這里是精確到分,我這里以int類型進行計算,得出的結果也全是int類型
2.數據均勻,這里以 1<n<(剩余金額/剩余紅包數)*2,這里防止一個紅包搶走大量的錢,這里需要寫個遞歸,去檢查數據值是否過大,50元發13個紅包的第3圖,就是因為沒有檢查數據,導致錢不平均,這個可以根據自己的玩法去設置.
3.余數處理,當數據平均給20個紅包,肯定跟總金額有所偏差,這時候我們就要多退少補,如果大于總金額,讓紅包金額多的去減少(總金額/總人數),如果還有剩余,就讓第二多的去減少,直到補完這個空缺為止,反之亦然.
4.打亂順序,細心的園友可能發現,紅包是有順序規律的,我們必須簡單的寫個function去打亂它.
demo
/// <summary> /// 搶紅包 /// </summary> /// <param name="money"></param> /// <param name="num"></param> /// <returns></returns> public List<int> qhb(int money, int num) { int min = 1; int pjs = money / num; List<int> list = new List<int>(); Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i < num; i++) { int max = (money / (num - i)) * 2; int s = rnd.Next(min, max); s = checkmoney(s, min, max); list.Add(s); money -= s; } //前面數據都是合理的,結尾必須多退少補 list = checklist(money, pjs, list); return list; }
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