前言
本文主要給大家介紹了關于golang中struct和interface的相關內容,是屬于golang的基本知識,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
struct
struct 用來自定義復雜數據結構,可以包含多個字段(屬性),可以嵌套;go中的struct類型理解為類,可以定義方法,和函數定義有些許區(qū)別;struct類型是值類型。
struct定義
type User struct { Name string Age int32 mess string}var user Uservar user1 *User = &User{}var user2 *User = new(User)
struct的方法
在go語言中,我們可以為自定義類型定義類型相關的方法,比如:
func (p *player) Name() string{ return p.name}
上面的代碼為player這個自定義類型聲明了一個名為Name的方法,該方法返回一個string。值得注意的是(p *player)這段代碼指定了我們是為player創(chuàng)建方法,并將調用該方法的實例指針當作變量p傳入該函數,如果沒有(p *player)這段代碼,這個方法就變成了一個普通的全局函數。
struct的嵌入(Embedding)
go語言中的“繼承”和其他語言中的繼承有很大區(qū)別,比如:
type player struct{ User}
這是一種“繼承”的寫法,在go語言中這種方式叫做“嵌入”(embed),此時player類型就擁有了User類型的Name等變量
struct的tag
這種方式主要是用在xml,json和struct間相互轉換,非常方便直觀,比如接口給的參數一般是json傳過來,但是內部我們要轉為struct再進行處理。
例子:
import "encoding/json"type User struct { Name string `json:"userName"` Age int `json:"userAge"`}func main() { var user User user.Name = "nick" user.Age = 18 conJson, _ := json.Marshal(user) fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0}}
interface
golang不支持完整的面向對象思想,它沒有繼承,多態(tài)則完全依賴接口實現(xiàn)。golang只能模擬繼承,其本質是組合,只不過golang語言為我們提供了一些語法糖使其看起來達到了繼承的效果。Golang中的接口,不需要顯示的實現(xiàn)。Interface類型可以定義一組方法,但是這些不需要實現(xiàn)。并且interface不能包含任何變量。只要一個變量,含有接口類型中的所有方法,那么這個變量就實現(xiàn)這個接口。因此,golang中沒有implement類似的關鍵字;如果一個變量含有了一個interface類型的多個方法,那么這個變量就實現(xiàn)了多個接口;如果一個變量只含有了一個interface的方部分方法,那么這個變量沒有實現(xiàn)這個接口。
interface的定義
interface類型默認是一個指針。
例子:
Interface定義
type Car interface { NameGet() string Run(n int) Stop()}
空接口 Interface{}:空接口沒有任何方法,所以所有類型都實現(xiàn)了空接口。
var a intvar b interface{} //空接口b = a
interface的多態(tài)
一種事物的多種形態(tài),都可以按照統(tǒng)一的接口進行操作。這種方式是用的最多的,有點像c++中的類繼承。
例子:
type Item interface { Name() string Price() float64} type VegBurger struct {} func (r *VegBurger) Name() string{ return "vegburger"} func (r *VegBurger) Price() float64{ return 1.5} type ChickenBurger struct {} func (r *ChickenBurger) Name() string{ return "chickenburger"} func (r *ChickenBurger) Price() float64{ return 5.5}
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