內存泄漏是指:當一塊內存被分配后,被丟棄,沒有任何實例指針指向這塊內存, 并且這塊內存不會被GC視為垃圾進行回收。這塊內存會一直存在,直到程序退出。C#是托管型代碼,其內存的分配和釋放都是由CLR負責,當一塊內存沒有任何實例引用時,GC會負責將其回收。既然沒有任何實例引用的內存會被GC回收,那么內存泄漏是如何發生的?
內存泄漏示例
為了演示內存泄漏是如何發生的,我們來看一段代碼
class Program { static event Action TestEvent; static void Main(string[] args) { var memory = new TestAction(); TestEvent += memory.Run; OnTestEvent(); memory = null; //強制垃圾回收 GC.Collect(GC.MaxGeneration); Console.WriteLine("GC.Collect"); //測試是否回收成功 OnTestEvent(); Console.ReadLine(); } public static void OnTestEvent() { if (TestEvent != null) TestEvent(); else Console.WriteLine("Test Event is null"); } class TestAction { public void Run() { Console.WriteLine("TestAction Run."); } }}
該例子中,memory.run訂閱了TestEvent事件,引發事件后,會在屏幕上看到 TestAction Run。當memory =null 后,memory原來指向的內存就沒有任何實例再引用該塊內存了,這樣的內存就是待回收的內存。GC.Collect(GC.MaxGeneration)語句會強制執行一次垃圾回收,再次引發事件,發現屏幕上還是會顯示TestAction Run。該內存沒有被GC回收,這就是內純泄漏。這是由TestEvent+=memory.Run語句引起的,當GC.Collect執行的時候,當他看到該塊內存還有TestEvent引用,就不會進行回收。但是該內存已經是“無法到達”的了,即無法調用該塊內存,只有在引發事件的時候,才能執行該內存的Run方法。這顯然不是我想要的效果,當memory = null執行時,我希望該內存在GC執行時被回收,并且當TestEvent被引發時,Run方法不會執行,因為我已經把該內存“解放”了。
這里有一個問題,就是C#中如何“釋放”一塊內存。像C和C++這樣的語言,內存的聲明和釋放都是開發人員負責的,一旦內存new了出來,就要delete,不然就會造成內存泄漏。這更靈活,也更麻煩,一不小心就會泄漏,忘記釋放、線程異常而沒有執行釋放的代碼...有手動分配內存的語言就有自動分配和釋放的語言。最開始使用垃圾回收的語言是LISP,之后被用在Java和C#等托管語言中。像C#,CLR負責內存的釋放,當程序執行一段時間后,CLR檢測到垃圾內存已經值得進行一次垃圾回收時,會執行垃圾回收。至于如何判定一塊內存是否為垃圾內存,比較著名的是計數法,即有一個實例引用了該內存后,就在該內存的計數上+1,改實例取消了對該內存的引用,計數就-1,當計數為0時,就被判定為垃圾。該種方法的問題是對循環引用束手無策,如A的某個字段引用了B,而B的某個字段引用了A,這樣A和B的技術都不會降到0。CLR改用的方法是類似“標記引用法”(我自己的命名):在執行GC時,會掛起全部線程,并將托管堆中所有的內存都打上垃圾的標記,之后遍歷所有可到達的實例,這些實例如果引用了托管堆的內存,就將該內存的標記由垃圾變為被引用。當遇到A和B相互引用的時候,如果沒有其他實例引用A或者B,雖然A和B相互引用,但是A和B都是不可到達的,即沒辦法引用A或者B,則A和B都會被判定為垃圾而被回收。講解了這么一大堆,目的就是要說,在C#中,你想要釋放一塊內存,你只要讓該塊內存沒有任何實例引用他,就可以了。那么當執行memory = null后,除了對TestEvent的訂閱,沒有任何實例再引用了該塊內存,那么為什么訂閱事件會阻止內存的釋放?
我們來看看TestEvent+=memory.Run()這句話都干了什么。我們利用IL反編譯上面的dll,可以看到
新聞熱點
疑難解答