三維景觀設計軟件Vue 5 EsPRit函數噪聲節點的碎片節點、顏色節點、紋理圖節點、濾鏡節點、常量節點、干擾噪聲、組合節點和數學節點。通過對這九類節點的詳細了解,能夠幫助我們充分利用函數來實現我們需要的效果,也為Vue的高級使用打下堅實的基礎。
注:噪聲節點也就是我們前面所說的雜點節點,以后我們通用噪聲節點來表示noise note,其實兩種翻譯方式代表是同樣含義,這里我們用通用的噪聲來表示這個三維設計中的術語。
本節我們來看看Vue 5 Esprit函數噪聲節點中的Distributed Patterns(干擾樣式)。
Distributed Patterns(干擾樣式)包含了Round Samples(圓形樣本)、Round Samples (2D)(圓形樣本(2D))、Square Samples(正方形樣本)和Square Samples (2D)(正方形樣本(2D))等4類。這些噪聲類型通過在噪聲空間隨機散射一個基礎的外形來創建一個樣式。需要注意的是,這些類型的噪聲計算起來非常緩慢。
1.Round Samples(圓形樣本)和Round Samples (2D) (圓形樣本(2D))
這兩個噪聲樣式用于創建圓形的樣式,它們非常相似。唯一的不同是Round Samples (2D) (圓形樣本(2D))只在X和Y軸上散布樣式,分別如圖18和圖19所示。

圖18 Round Samples(圓形樣本)樣式

圖19 Round Samples (2D) (圓形樣本(2D))樣式
下面我們再來看看他們的一些其他參數:
(1)Size(大小): 控制樣式的平均大小。
(2)Randomness(隨機): 依據大小和位置,控制樣式分布的隨機。
(3)Shape(外形):根據高度來控制樣式的外形,它具有以下幾個選項。
1)Cylinder(圓柱體): 樣式表面的高度是常量,在噪聲空間上散布小的圓柱體。
2)Cone(圓錐體): 樣式高度隨著樣式中心的距離線性變化,在噪聲空間上噪聲散布小的圓錐體。
3)Round(圓形): 噪聲在噪聲空間上散布半球。
4)Smooth round(平滑圓形): 噪聲散布小的圓形凹凸,這些凹凸平滑地連接到下面的幾何體。
5)Cone tower(圓錐塔):與圓錐體類似,不過圓錐是放在小的圓柱體上的。
6)Round tower(圓塔): 與圓形類似,不過半球是放在小的圓柱體頂上的。
(4)Samples(樣本):表示每個柵格單元散布的樣式的數目,它有以下幾個選項。
1)1 sample per cell(每個單元1個樣): 每個柵格單元僅映射一個樣式。
2)2 samples per cell(每個單元2個樣): 每個柵格單元僅映射兩個樣式。
3)3 samples per cell(每個單元3個樣): 每個柵格單元僅映射三個樣式。
4)4 samples per cell(每個單元4個樣): 每個柵格單元僅映射四個樣式。
5)0 to 1 samples per cell(每個單元0-1個樣): 每個柵格單元包含最大為1的樣式,可能沒有。
6)0 to 2 samples per cell(每個單元0-2個樣): 每個柵格單元包含0到2個樣式。
7)0 to 3 samples per cell(每個單元0-3個樣): 每個柵格單元包含0-3個樣式。
8)0 to 4 samples per cell(每個單元0-4個樣): 每個柵格單元包含0-4個樣式。
9)1 to 2 samples per cell(每個單元1-2個樣): 每個柵格單元包含1-2個樣式。
10)1 to 3 samples per cell(每個單元1-3個樣): 每個柵格單元包含1-3個樣式。
11)1 to 4 samples per cell(每個單元1-4個樣): 每個柵格單元包含1-4個樣式。
12)2 to 3 samples per cell(每個單元2-3個樣): 每個柵格單元包含2-3個樣式。
13)2 to 4 samples per cell(每個單元2-4個樣): 每個柵格單元包含2-4個樣式。
14)3 to 4 samples per cell(每個單元3-4個樣): 每個柵格單元包含3-4個樣式。
(4)Random altitudes(隨機高度): 選中該選項將會為每個樣式分配一個隨機的高度。
(5)Find maximums(尋找最大): 選中該選項,噪聲將會查找所有噪聲賦值點交疊區央視的最大值。
2. Square Samples(正方形樣本)和Square Samples (2D)(正方形樣本(2D))
這兩個噪聲樣式與前面兩個樣式類似,不過它們映射的是正方形而不是圓形,如圖20和圖21所示。

圖20 Square Samples(正方形樣本)樣式

圖21 Square Samples (2D)(正方形樣本(2D))樣式
我們再看看它們的一些參數:
(1)Size(大小): 控制樣式的平均大小。
(2)Randomness(隨機): 依據大小和位置,控制樣式分布的隨機。
(3)Scale variations(大小變化): 用于控制正方形樣式的縱橫比的變化數量。如果是0,所以樣式都是正方形的,如果是非0的值,那么樣式就會或多或少地被伸展。
(4)Angular variations(角變化): 控制樣式與噪聲軸線的連接方式。如果是0,所有的正方形樣式都會與軸線鏈接。如果是非0的值,樣式或多或少會扭曲。
(5)Shape(外形): 與前面的圓形樣本噪聲外形參數類似,不過是被用在正方形上的。
1)Cube(立方體): 在噪聲空間上噪聲散布小的立方體。
2)Pyramid(金字塔體): 在噪聲空間上噪聲散布小的金字塔體。
3)Round pyramid(圓形金字塔): 噪聲在噪聲空間上散布具有圓形外形的金字塔體。
4)Pyramid tower(金字塔塔體): 和金字塔樣式一樣,不過金字塔位于小立方體之上。
5)Round pyramid tower(圓金字塔塔體): 和圓形金字塔一樣,不過圓金字塔式位于小立方體之上的。
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