這個(gè)問題要根據(jù)具體的PRoject來回答,下面的只是一般性的建議或者說general guideline,仍然建議每個(gè)用戶查閱help,以及其他專業(yè)書籍獲得較為全面的知識。
好,以Director 7為例:
這是在Director目錄下的xtras文件夾,
讓我們來分析一下這里面的內(nèi)容,注意捆綁xtras的原則是只要必需的xtras.
1.activeX,通常較為少用,原因是跨平臺的問題,如果你的電影里使用了activeX controls,你就需要捆綁,注意里面有兩個(gè)文件,ActiveX.X32是running time的, ActXPriv.X32是用于authoring time的無須捆綁。很多的xtras都有兩個(gè)版本,一個(gè)用于編輯狀態(tài),一個(gè)用于發(fā)布狀態(tài),記得只要捆綁發(fā)布狀態(tài)的Xtras.
2.Beatnik,這個(gè)是用于rmf文件的,多半用不上,幾乎所有的rmf文件都需要付licence fee.所以可以忽略。
3.Devices
這兩個(gè)基本上都需要,DirectSound用于支持DirectX的機(jī)器,macromix對所有的機(jī)器都適用,不過質(zhì)量較差。
4.Filter Support,用于編輯狀態(tài)下使用photoshop的Plugins,無需捆綁。
5.Flash Asset
如果你的電影里有swf member or vector shape member,你需要捆綁Flash Asset.x32,另一個(gè)是用于編輯狀態(tài)的。
6.Intel WDE,是Intel發(fā)布的特效很cool,不過你如果沒在你的電影里使用,就無需捆綁它。
7.Media Support
這個(gè)有點(diǎn)復(fù)雜,不過原則一樣,通常你如果用了那項(xiàng)就要捆綁相應(yīng)的xtras.
文件名中帶option的是用于編輯狀態(tài)的,帶asset的是用于running time的。不難識別,較為常用的有:font asset.x32,SWACnvrt.x32,SWADCmpr.x32,SWAStrm.x32,Text Asset.x32,TextXtra.x32. 很明顯第一個(gè)是當(dāng)你使用embed font,接下來的三個(gè)是當(dāng)你使用shockwave audio時(shí),最后兩個(gè)一般來說是必須的很少有電影沒有text member的。其他如animated gif,cursor,還有如果你需要讀寫外部text文件則FileIo.x32就是必須的了。
8.Mix
大多數(shù)是用于編輯狀態(tài)的,幾乎不必捆綁。
9. Multiuser
這是個(gè)hot point,如果你用了它來制作online chat你當(dāng)然就需要它了,否則不必捆綁。
10.Net support
如果你的電影里有和net相關(guān)的內(nèi)容,如調(diào)用html文件,網(wǎng)上發(fā)布等,你需要復(fù)制這里面的xtras.
11.Photocaster 2
用于編輯狀態(tài)不必捆綁。
12.Qt3
三個(gè)里面只需要QT3Asset.x32,即使沒有用視頻文件,通常也需要捆綁它,因?yàn)樗鼘ound mix的支持要好于Macromix.x32. QTExport.x32是用來輸出視頻文件的,我沒有在projector里用過。
13. Save as java,
顧名思義,用于編輯狀態(tài),輸出Java Applet,我沒用過。
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