如果你的 Windows 計算機有一塊聲卡或健全的模塊 ( 作為幾乎所有做 ) ,Cool Edit 能把它變成一記錄有特征的所有的工作室由職業的聲音工程師使用了。你能使用它記錄你的自己的音樂,聲音或另外的聲音, 編輯它, 與另外的聲音或音樂的部分混合它, 象 Reverb ,合唱團,并且回響一樣增加效果到它,equalize 它,并且主人它以便你能燒它到CD ,在萬維網上郵寄它,或發電子郵件給它。一旦你開始,你將在你能完成的被驚奇!
下面,我們以一段吉他音頻的編輯為例,介紹Cool Edit PRo的編輯功能.至于其他的貝斯,人聲等,編輯方法基本一樣.

如圖,是一段沒有經過編輯的木吉他節奏波形.紅線所指,是開始彈奏前預留的一段空白噪音.這段噪音的預留,是為了現在進行采樣降噪做準備的.
首先談談降噪的過程:
我們錄進電腦里的波形,一定會存在有噪音。對各種噪音,有各種解決辦法.
DC Offset(直流偏移)是由一些麥克風或者聲卡造成的,表現現象就是波形沒有處于水平線正中部位,在縱向有一定偏移.
它的處理方式最簡單,一般的音頻軟件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在"process"菜單里選擇"Dc Offset"就可以了.
而在Cool Edit Pro中,則在"轉換"菜單里選擇"Amplify",如下圖所示:

點紅線所指之處,會出現下面的對話框

選中"Enable DC Bias Adjust"前的勾,然后在紅線指處填進去"0",然后選擇"OK"就可以了.
而背景噪音是一般個人電腦錄音中最大的問題,因為房間隔音能力差,環境不安靜造成各種各樣的背景噪音.如聲卡的雜音,音箱的噪音,家里電器的聲音,電腦的風扇,硬盤...,
采樣降噪是目前比較科學的一種消除噪音的方式,它首先獲取一段純噪音的頻率特性,然后在攙雜噪音的音樂波形中,將符合該頻率特性的噪音從聲音中去除。
Cool Edit Pro,Samplitude都是采樣降噪的高手.
原理明白了,實現也很方便.
1.錄音前可以單獨錄一段環境噪音,要與你在正式錄音時的環境完全一樣.或者在你唱歌和彈吉他前,空錄幾十秒純環境噪音.然后錄制你的人聲或者吉他什么的,這時候這個環境噪音應該是始終存在于你的錄制中的.
2.錄制完成后,選中剛剛錄的一段純噪音,然后對這段噪音進行"采樣".取樣的這段噪音一般要長一些,否則不能包含足夠多的噪音樣本.不過要保證是"干凈"的噪音,也就是說應該是純的環境噪音.
3.選擇需要降噪的波形范圍,進入降噪設置窗口(Cool Edit里是Noise Reduction命令).適當調節參數,然后按"確定"就可以了.
需要提醒的是:消除噪音對原聲會有不同程度的損耗,所以要多聽多試,選擇合適的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而聲音也沒有過分的變形.
下面在我們的例子里詳細講解:

如圖,首先將這段波形橫向放大,使得波形的細節更加清晰,然后用鼠標選中一段"純凈"的噪音,如圖中白色的部分.
在菜單里選中"Noise Reduction".會彈出下面的對話框.

這個對話框就是采樣的設置窗口.
比較重要的幾個地方我以紅色箭頭指出了:
1.降噪的程度,從0---100,這個數字越大,降噪的程度越大,聲音也就越干凈,但是對原波形的損失也越厲害.所以要慢慢的調節,找到一個最合適的數值.
一般木吉他節奏,建議不要超過50,否則出來的琴聲會失去很多吉他的特質.
2.采樣精度,也就是采樣點的數量.一般選取8192或者4096.
有時候噪音波形實在太短,可以選擇512.
3.精確因素,數值越大,對原波形的損失越小,但降噪效果會略下降.一般選擇6--10左右,但如果背景噪音很大的時候,也可以選擇2以下的數字.
4.這個按鈕按下去,就將采樣信息得到了.
得到了采樣信息,下面點"Close"按鈕關掉這個窗口,記住是"close",而不是"OK"或者"Cancel"!
選中你需要降噪的波形部分(一般都是整個波形),然后再次選擇"Noise Reduction",進入降噪對話框,直接點擊"OK"就可以了!!如下圖:

降噪的時候,尤其對于木吉他,人聲等比較細膩的聲音,最好不要設置太大的降噪值,否則會產生比較嚴重的失真.
一個比較好的方法是,設置一個比較小的降噪值,比如10--20,然后分幾次來降噪.
但要記得,每次都要重新取樣,這個很好理解吧:)
現在噪音消除了,仔細聽一聽,感覺一下音樂的干凈程度是否滿足你的要求了?如果覺得可以了,那么進行下一步吧!!
補充:Cool Edit Pro的降噪菜單里還有幾項,在這里介紹一下:

如圖,第4項采樣降噪我們前面介紹過。下面我們來看其他幾項。
1。這個是消除錄音過程中的爆破音和劈啪聲。我們錄音中,有可能因為吉他或者音箱插口處接觸不良,造成出現劈啪聲,或者用麥克風錄制人聲時,發生“撲”音,這些都可以用這個消除。不過我個人不推薦使用這個去噪,因為計算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一個專門去爆破音的軟件popfix,小巧靈便,推薦大家使用。
2。這個可以去掉波形中空白部分造成的雜聲,比如你把2段波形連成一個,就有可能出現這種噪聲。它可以自動填充空白部分,去掉雜音。但是一般也用不到。
3。去除“咝”聲。有的劣質麥克風錄音中常常會出現持續的“咝”聲,尤其在錄人聲的時候。用這個可以消除。但是它對原音頻的破壞也不小,除非必須用到,盡量不要使用。
總之,降噪主要還是利用采樣降噪的原理,其他的作為輔助。
噪音去除后,就要通過效果器開始對音頻進行各種潤色了。
Cool Edit Pro自帶的效果器種類非常多,均衡,混響,延遲,動態,回音,鑲邊,失真,合唱等,還有一些特殊的處理手段比如反轉波形,移調,變速等。
Cool Edit Pro的效果編輯速度比較快,最棒的是它支持不限長度的效果預聽,這一點可要比Cakewalk,SoundForge等只能試聽幾秒的軟件要方便多了!!
下面我著重講講幾個最常用的效果:圖形均衡,混響,動態處理。其他的可以類比掌握,另外類似合唱,延遲這樣的效果一般都用硬效果器實現,所以如果你有很好的吉他效果器,就可以不涉及這些了。圖形均衡:

選中如圖箭頭所指選項,即可進入圖形均衡器界面對話框。
其他一些濾波器如FFT Filter,Notch Filter等也都可以用來調節均衡,但是圖形均衡器使用最為方便,也最直觀。
點擊后,即看見如下圖的界面:

請看這個圖,我們按順序說明:
1。選擇頻段的數量。有三個選擇:10段,20段,30段,可以用鼠標點擊切換。頻段越多,調節的則越細致。
當然30段均衡,已經足夠了。我一般都是在20段的狀態下調節。
2。頻率顯示圖。可以很直觀的看到調節后的頻率狀態。某一頻段的提升或衰減都可以看的很清楚。
3。調節滑桿組。每一個滑桿控制對應的一個頻段。通過鼠標的縱向拖拽,可以自由的對某個頻段進行提升或衰減。結果都會同時在頻譜圖上顯示出來。
4。數字式調節。在Band中可以選擇任一頻段,然后在Gain中填入需要提升或衰減的數字(dB值)。實際上這個和用滑桿調節是一樣的,只是可以更加細微的調節。效果也會同時在頻譜圖和滑桿組中表現出來。
5。預設效果。Cool Edit Pro中已經預置了一些參數,可以方便的調用。包括“低音(低頻)提升,低音衰減,高音(高頻)提升,高音衰減,中音區(中頻)提升”等,以及專門針對人聲的選項。
6。這部分是對整體的設置。
Accuracy是選擇精確度,也就是包括的“點”數。更高的值帶來更多的處理時間,但效果會更精確。一般在500---5000之間選擇。
Range決定滑桿的控制范圍,標準的硬件均衡器一般此項值介于30dB---48dB.
Master Gain對經過均衡處理后的整體音量進行調整。有時候經過均衡后,整體音量會太大,這樣就需要在Master Gain中輸入一個負值,稍作衰減。如果整體音量太小,則可以輸入一個正值,對整體進行音量增加。
7。預聽。可以在選擇確定前先試聽效果,如果滿意再點擊“OK”按鈕。
因為Cool Edit Pro的單軌編輯是破壞性的,所以進行任何一項處理前最好能先預聽一下,免得造成不可挽回的損失。
現在假設我們錄制的木吉他掃弦音頻,高音部分聲音不夠清晰。那么我們先在預設選項里選中:Simple High Lift,大致把高頻部分提升,然后一邊聽一邊調節滑桿,進行細調,直到效果滿意為止。
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