這幾天沒(méi)事,仿了一個(gè)5D的片頭。這個(gè)片頭場(chǎng)景很簡(jiǎn)單,主要就是一個(gè)logo加的個(gè)raytace材質(zhì),然后多架幾個(gè)攝像機(jī),作鏡頭切換的動(dòng)畫。先看看效果:
1. 先做場(chǎng)景,建個(gè)二維的矩形。
2. 繼續(xù):
3. 在用矩形做個(gè)導(dǎo)角。
4. 把2個(gè)形結(jié)合起來(lái),然后加點(diǎn),刪除多余的線,再把點(diǎn)焊接起來(lái)。
5. 接下來(lái):
6. 加個(gè)一bevel PRofile 命令,選擇導(dǎo)角。
7. 然后建一個(gè)平面作為場(chǎng)景的背景,為場(chǎng)景打上燈光,每次動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)的不同,燈光的參數(shù)也不相同,不同的畫面需要的燈光也不同。為了達(dá)到效果有時(shí)候可以關(guān)掉一些燈。 建個(gè)聚光燈,鉤上陰影,調(diào)節(jié)他的衰減,使他有比較好的光照簡(jiǎn)便效果。然后在建幾個(gè)環(huán)境光。參數(shù)可以參考工程文件。
8. 材質(zhì):加個(gè)raytrace,然后在加個(gè)衰減fall off,這樣就可以調(diào)出一個(gè)很好的鋼的反射效果。
9. 加個(gè)falloff。
10. 為了讓一些地方出現(xiàn)高光效果,可以建一個(gè)環(huán)境燈出來(lái)。然后用高光放置工具,打出所需要放置高光的位子。
11. 選擇環(huán)境燈光-點(diǎn)包含-選擇 text 只對(duì)物體產(chǎn)生高光,而不影響地面。
12. 在render中,打開(kāi)raytracer設(shè)置,勾選可以進(jìn)行抗鋸齒處理,從而達(dá)到更好的效果。切記,在MAX 中燈光不要打的過(guò)強(qiáng) 這樣可以在后期軟件中進(jìn)行后期處理。
13. 繼續(xù)。
14. 轉(zhuǎn)到AE,復(fù)制一個(gè)層加上一個(gè)mask做背,加上亮度/對(duì)比度,曲線和色調(diào)飽和度,如圖:
15. 調(diào)整下亮度和對(duì)比度。
16. 合并層,然后加個(gè)mask,使畫面視點(diǎn)集中。
17. 打上字建個(gè)文字層,復(fù)制一個(gè)文字層,然后加個(gè)模糊。縮放調(diào)為負(fù)值使文字反向,然后加個(gè)mask 使他在一個(gè)區(qū)域里出現(xiàn)。
18. 合并后,復(fù)制。給上層打上mask做個(gè)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。同樣的調(diào)整,mask的關(guān)鍵楨為出點(diǎn)和入點(diǎn)的方式,使它有快慢變化。
19. 這鐘文字的積壓動(dòng)畫是建一個(gè)路徑文字,為字體縮放水平方向和字垂直方向,然后做動(dòng)畫。
20. 接著:
21. 這里也和上面的動(dòng)畫一樣,復(fù)制一個(gè)mask層調(diào)整顏色和亮度,然后做動(dòng)畫。
23. 最后是一種常見(jiàn)的文字效果,用T-Blue模糊,可以很方便的做出來(lái)。
工程文件:這是max文件,燈光參數(shù)每次動(dòng)畫的時(shí)候都做了調(diào)整。因?yàn)锳E文件,都是生成的TGA,上傳了也沒(méi)什么用。
這個(gè)片頭主要就是MAX 和鏡頭感了,沒(méi)什么特效。
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