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After Effects打造三維渲染和真實場景

2024-07-05 05:17:59
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供稿:網友

  我們來看一下用After Effects把三維渲染和真實場景的合成的教程同時,我也希望能通過這個帖子拋磚引玉,真正地讓高手發表一下自己的意見和想法。三維渲染的東西要和真實場景合成一向是比較棘手的事情,除了攝像機問題外,真實場景中的很多因素無法完全真實的在三維中重現,給最終的合成帶來了許多麻煩。就我掌握的知識來看,三維渲染和真實場景的合成有很多方法可用。例如可以在三維渲染中進行分層渲染,將渲染結果按照diffuse、specular、reflection、light、depth、shadow等分開,然后到后期軟件中統一合成。例如,如果可能,真實場景中的燈光照明最好能夠精確測量,可以利用在場景中設置粗糙表面的場景球、鏡面球來獲取場景的光照方向、相對亮度等情況。如果有可能,通過拍攝光探頭圖像也就是制作場景的hdr貼圖可以獲取更為真實的環境光效。后一種方法存在著一些局限性,例如,動態視頻的情況下,不可能來準確獲取一個變化場景的光照參數,而且,在三維下用全局光加hdr貼圖渲染太耗費時間,調整也十分不便。

  接下來,我來探討一種在AE下簡單可行的合成方法,雖然在下水平有限,但我感覺這還不失為一個可以考慮的常規用法。例如,我們要考慮把下面的風景和汽車模型合成在一起。

After Effects打造三維渲染和真實場景 三聯

  如果在三維中簡單的把圖片放在后面做背景,汽車設置一些反射來渲染的話(當然這兒不談全局光這些耗費時間的東西),那么如圖:

After Effects三維渲染和真實場景的合成教程 三聯 ›

  參數我并沒有仔細去調整,所以效果可見是十分的差,汽車表面完全沒有映襯出環境光來,例如天空的藍色,路邊麥田的黃色。有的朋友或許說,可以在三維軟件下打上各色的等來彌補,但是,渲染靜幀固然可行,如果是動態視頻背景的話,就會問題多多了。那么如果從合成的角度來解決這個問題的話,同樣的三維場景,同樣的燈光設置,只要做一些分層渲染,就可以在很大程度上提升畫面的效果和質量。

After Effects三維渲染和真實場景的合成教程 三聯 ›

  可以把汽車的diffuse、shadow、reflection、light這些通道分別渲染輸出

  渲染diffuse圖層的時候,在max下的話,需要把環境光打到白,然后關閉場景內所有燈光,渲染即可。

After Effects三維渲染和真實場景的合成教程 三聯 ›
After Effects三維渲染和真實場景的合成教程 三聯

  由于在After Effects中要用到WE插件,所以,在max下輸出燈光層需要把獨立成組的燈光分不同顏色,并把三維物體的材質設成缺省standard,再渲染。

  這樣在AE下就可以準確識別燈光的來源。

  當然,在max下的燈光分布也要大概和真實場景中的光源方向類似。

  我在max下把三個燈設成紅綠蘭三色,

  在做其他合成的時候,場景內的燈原則上可以無數個,

  但是輸出燈光層的時候要將顏色分組,目前最多不能超過6組,否則AE就無法正確識別。

  另外,三維物體上暗部位的材質需要相應調暗,玻璃類透明物體全部予以刪除。

After Effects三維渲染和真實場景的合成教程 三聯

  玻璃這類高反射的透明物體甚至可以另外單獨渲染,最后再合成,這里就不多展開了。

  下面先來看下需要合成的背景層。

After Effects三維渲染和真實場景的合成教程 三聯

  我們在AE下使用WE插件,來模擬真實場景的燈光,反射等情況。可以得到的結果是:

After Effects三維渲染和真實場景的合成教程 三聯

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