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AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果

2024-07-05 05:17:33
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供稿:網(wǎng)友

  這篇教程教三聯(lián)的朋友們用AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果,教程比較簡(jiǎn)單,和三聯(lián)的朋友們分享一下。先看看最終的效果圖:

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  具體制作步驟如下:

  1.創(chuàng)建一個(gè)640*480的合成,新建一個(gè)同樣大小的固態(tài)層,顏色為黃色。將其縮小到適當(dāng)大小,用矩形mask工具畫兩個(gè)矩形遮罩,外面的稍大一些,將外邊框的遮罩的類型改為difference,這樣就可以把兩個(gè)遮罩之間的部分保留出來(lái),形成黃色的邊框。將該合成命名為frame_yellow,如圖所示:

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  2.將合成frame_yellow復(fù)制一個(gè),命名為frame_blue,將它的solid1的顏色改為藍(lán)色,這樣我們就建立了兩個(gè)邊框。 3.將frame_yellow和frame_blue拖入到新的合成層中,建立一個(gè)新的合成,命名為final。如圖所示:

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  4.我們將frame_blue稍做放大,現(xiàn)在設(shè)置frame_yellow的運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀,運(yùn)動(dòng)路徑可以隨意設(shè)置,運(yùn)動(dòng)的過程最好有快有慢,以便后面可以看到藍(lán)色邊框追隨的效果。如圖如示:

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  5.執(zhí)行animation>keyframe assistant>motion math,打開Motion math面板,(不知道ae6的這個(gè)東西放到哪了,有誰(shuí)知道,煩勞告訴一下),按下load鈕,到adobe>after effects 5.5>MmsPRict,選擇spring.mm調(diào)入,將rest_length設(shè)為6,damp設(shè)為 0.85。將layer1設(shè)為frame_yellow,layer2設(shè)為frame_blue,Property項(xiàng)全部設(shè)為position,Channel項(xiàng)設(shè)為all。點(diǎn)按Apply鍵,生成關(guān)鍵幀。如圖所示:

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  6.外邊框追隨的效果就做出來(lái)了。

  7.現(xiàn)在我們?cè)偌右稽c(diǎn)效果,拖尾效果,其實(shí)AE的拖尾并不比DF的差,選擇frame_blue層,應(yīng)用effect>time>echo特效,如圖設(shè)置各項(xiàng)參數(shù)。播放動(dòng)畫,什么效果也沒有,為什么呢?這是就需要知道一個(gè)很關(guān)鍵的問題,AE的渲染順序?yàn)橄忍幚韒ask,再處理effect,然后是transform。如圖所示:

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  8.Echo特效是以層位置變化作為基礎(chǔ)的,現(xiàn)在是在frame_blue的位置變化之前應(yīng)用了echo特效,因此就不會(huì)有拖尾效果,這也是很多人說AE不太好做拖尾的原因所在。

  我們現(xiàn)在就可以通過合并層的方式來(lái)繞開這個(gè)問題,刪去echo效果,選擇frame_blue,進(jìn)行pre-compose (shift+ctrol+c),命名為frame_blue_echo,如圖所示:

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  9.在frame_blue_echo上應(yīng)用echo特效,如圖設(shè)置參數(shù),拖尾效果做出來(lái)了,現(xiàn)在的渲染順序被我們改為了先是計(jì)算pre-compose中的frame_blue層的位置(transfrom)變化,然后是echo(effect)特效的應(yīng)用,這樣就人為地改變的AE原有的渲染順序。

AE的motion math濾鏡制作瞄準(zhǔn)效果 三聯(lián)

  10. 操作完畢,AE提供了幾個(gè)預(yù)制的數(shù)學(xué)特效,都是挺實(shí)用方便的工具。第7步提到的AE的渲染順序是比較重要的概念,有時(shí)候做不做pre-compose效果是不一樣的。


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