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AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景

2024-07-05 05:17:30
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供稿:網(wǎng)友

  這篇教程教朋友們用AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景,教程制作的是一個動作片中的場景。難度中等。抓飯那過來朋友們一起學(xué)習(xí)這篇教程。先看看最終的效果截圖:

  制作步驟如下:

  第1步

  首先使用3ds Max,選擇前視圖按“ALT鍵+B”。再選擇Match Bitmap、Display Background和Lock Zoom/Pan,點擊Files。(圖01)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖01

  第2步

  根據(jù)子彈圖片繪制形狀。(圖02)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖02

  第3步

  應(yīng)用Lathe樣條,點擊Max。(圖03)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖03

  第4步

  選擇Shell,并增加Inner Amount的數(shù)值到2.0,增加一些厚度。(圖04)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖04

  第5步

  按M鍵,打開材質(zhì)編輯器。修改Diffuse的顏色,如黃銅色,修改Specular level的值為125,修改Glossiness的值為50,并將其應(yīng)用到模型。(圖05)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖05

  第6步

  現(xiàn)在拖動PF source。(圖06)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖06

  第7步

  點擊6鍵,打開粒子視圖窗口。調(diào)整參數(shù)如圖所示。(圖07)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖07

  第8步

  選中Shape Instance,而不是Shape,如下圖。(圖08)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖08

  第9步

  現(xiàn)在,如果你選擇Display,將Type選擇Geometry,你會看到,所有粒子都采取了子彈的形狀。(圖09)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖09

  第10步

  在Force中添加一個重力,這樣粒子就會想下落了。(圖10)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖10

  第11步

  再次進(jìn)入Shape Instance,將Scale值設(shè)置為25。(圖11)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖11

  第12步

  創(chuàng)建一個Box,當(dāng)做建筑物。(圖12)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖12

  第13步

  創(chuàng)建攝像機(jī),將攝像機(jī)調(diào)整到與地面水平,添加一些燈光照亮現(xiàn)場的子彈。(圖13)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖13

  第14步

  按M鍵,打開材質(zhì)編輯器,并給建筑添加一個材質(zhì)。(圖14)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖14

  第15步

  給Reflection添加一個Raytrace,把數(shù)值調(diào)到20。(圖15)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖15

  第16步

  因為我們需要它的動作非常慢,所以將時間線設(shè)置為每秒100幀。(圖16)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖16

  第17步

  現(xiàn)在,隱藏子彈以外的所有模型,然后保存TGA格式的圖片。建筑也要這樣輸出。(圖17)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖17

  第18步

  打開photoshop,我從網(wǎng)上找到直升機(jī)的圖片,然后獎直升機(jī)和螺旋槳分開,以便以后我可以單獨使用它。(圖18)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖18

  第19步

  現(xiàn)在讓我們打開After Effects。創(chuàng)建一個新的合成。如下圖。(圖19)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖19

  第20步

  導(dǎo)入剛渲染好的子彈和建筑的圖片,再導(dǎo)入一張?zhí)炜盏膱D片,把它放在最下層。(圖20)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖20

  第21步

  現(xiàn)在導(dǎo)入直升機(jī)的PSD文件,該文件已經(jīng)在在Photoshop中將兩個不同的層分離,因此要選擇Choose Layer,先導(dǎo)入heli層。(圖21)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖21

  第22步

  重復(fù)上一步,再選擇blade層。(圖22)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖22

  第23步

  選擇Pan Behind Tool工具,移動到直升機(jī)的中心。這樣做的螺旋槳會圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。(圖23)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖23

  第24步

  選擇直升機(jī)和螺旋槳兩層,調(diào)整位置與建筑平行。(圖24)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖24

  第25步

  擇螺旋槳層,設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。(圖25)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖25

  第26步

  現(xiàn)在選擇建筑層添加Color Balance特效。調(diào)整顏色,與場景相協(xié)調(diào)。(圖26)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖26

  第27步

  現(xiàn)在,添加槍口閃光視頻素材。我重復(fù)按Ctrl+D復(fù)制,并排列好這些素材,以便它可以給連續(xù)掃射。(圖27)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖27

  第28步

  選擇所有槍口閃光層,然后嵌套,重命名為Muzzle Flash。(圖28)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖28

  第29步

  把Muzzle Flash層放到子彈層的下面,建筑和直升機(jī)層。調(diào)整槍口的閃光的位置。(圖29)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖29

  第30步

  復(fù)制Muzzle Flash層、直升機(jī)層和子彈層,調(diào)整到合適的位置,使這些在建筑物上有一個反射。(圖30)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖30

  第31步

  選擇這些復(fù)制的層嵌套,名字改為Reflective Materials。(圖31)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖31

  第32步

  現(xiàn)在選擇反射層,右鍵單擊>Blending Mode>Soft Lights。讓它變得柔和。(圖32)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖32

  第33步

  我又添加一個塵埃的視頻素材。導(dǎo)入后添加Twirl特效,它是一種模擬風(fēng)的效果。(圖33)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖33

  第34步

  現(xiàn)在創(chuàng)建一個調(diào)整層,并給調(diào)整層添加一個S_Film Effect特效。這是一個整體較色的插件。(圖34)

AE打造直升機(jī)戰(zhàn)斗場景 三聯(lián)

  圖34

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