具體的制作過(guò)程如下:
第一部分立體Logo的制作:
第一步 創(chuàng)建模型
首先在Adobe Illustrator軟件中,繪制好錢(qián)江頻道的LOGO圖形,然后啟動(dòng)3ds Max軟件,執(zhí)行File(文件)>Import(導(dǎo)入)命令,導(dǎo)入前面制作完成的LOGO.ai文件。(圖02)
圖02
注意:導(dǎo)入的LOGO圖形,經(jīng)過(guò)休整之后,就可對(duì)它執(zhí)行倒角的制作,執(zhí)行Bevel PRofile(倒角輪廓)命令,生成立體化的帶倒角圖形。
選擇前面的(AI)LOGO圖形,在修改面板中為其添加Bevel Profile(倒角輪廓),在參數(shù)面板按下Pick Profile按鈕,然后拾取輪廓線。(圖03)
圖03
觀察視圖中的LOGO圖形,已經(jīng)生成了對(duì)稱(chēng)圓滑的雙面倒角。(圖04、05)
圖04
圖05
第二步 建立燈光
模型創(chuàng)建完成后,首先要設(shè)置攝影機(jī)的機(jī)位,然后根據(jù)確定下來(lái)的機(jī)位進(jìn)行有效布光,當(dāng)然布光應(yīng)該在攝影機(jī)的鏡頭范圍內(nèi)布置。
在創(chuàng)建面板中,新建2展泛光燈Omni01,Omni02;并設(shè)置好Multiple (光強(qiáng))分別為0.3,0.4。并調(diào)整至如圖所示位置。(圖06)
圖06
在LOGO模形后,再創(chuàng)建一展補(bǔ)光Omni03,優(yōu)化燈光效果,Multiple (光強(qiáng))為0.2,位置如下圖所示。(圖07)
圖07
調(diào)整完燈光后,對(duì)模型進(jìn)行渲染,看下效果。(圖08)
圖08
第三步 添加材質(zhì)
在電視欄目包裝制作中,金屬材質(zhì)的使用常常能表現(xiàn)很強(qiáng)的光澤感,而且能表現(xiàn)細(xì)膩的質(zhì)感,應(yīng)該是畫(huà)面中的亮點(diǎn),本例中錢(qián)江頻道LOGO典雅質(zhì)感的表現(xiàn),需要在材質(zhì)調(diào)整上下番功夫。
選中場(chǎng)景中的LOGO模型,單擊材質(zhì)編輯器按鈕,在卷展欄中,將材質(zhì)屬性形式選擇為Metal(金屬),并將材質(zhì)名稱(chēng)修改為金屬,Specular level(高光)級(jí)別值為158,Glossiness(光澤)值為69。(圖09)
圖09
接下來(lái)在Map(貼圖)卷展欄中,單擊Diffuse color(漫反射)后面的貼圖通道按鈕,在彈出的對(duì)話框中,選擇Falloff(衰減)貼圖,再在Falloff(衰減)貼圖中,將Mix curve(混合曲線)調(diào)整至如下圖所示。(圖10)
圖10
轉(zhuǎn)到父對(duì)象按鈕,返回上一層級(jí)別,在Map(貼圖)卷展欄中,單擊Reflection(反射)后面的貼圖通道按鈕,在彈出的對(duì)話框中,選擇 Falloff(衰減)貼圖,將里面的參數(shù)Mix curve(混合曲線)調(diào)整至如下圖所示。(圖11)
圖11
第四步 建立反光板并設(shè)置材質(zhì)
建立三個(gè)反光板,為動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)備,創(chuàng)建3個(gè)圓柱體,Radius:378.688,Height:1。參數(shù)及位置按下圖調(diào)整。(圖12)
圖12
設(shè)置好反光板后,調(diào)整好反光板的材質(zhì),單擊材質(zhì)編輯器按鈕,在卷展欄中,將漫反射顏色設(shè)置為白色,Self-illumination(自發(fā)光)值設(shè)置為100。(圖13)
圖13
第五步 設(shè)置并輸出動(dòng)畫(huà)
單擊操作區(qū)右下角的時(shí)間配置按鈕,在彈出的窗口中將幀速率調(diào)整為Pal制,確認(rèn)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度為125幀。(圖14)
圖14
為了使反光板和LOGO模型產(chǎn)生跟隨動(dòng)畫(huà),要先將反光板鏈接到物體上,選中反光板,接著按下工具欄上的父子鏈接工具,將它拖到要綁定的物體 LOGO模型上。(圖15)
圖15LOGO物體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),按下自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀(Autokey)按鈕,將指幀拖到100幀時(shí),設(shè)置X方向旋轉(zhuǎn)90度。(圖16)
圖16
設(shè)置中間過(guò)渡關(guān)鍵幀,大致35幀的地方,設(shè)置X方向旋轉(zhuǎn)90度,Z方向旋轉(zhuǎn)90度。(圖17)
圖17
反光板運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀設(shè)置,自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀(Autokey),在50幀時(shí)將反光板上移產(chǎn)生Z軸向上的運(yùn)動(dòng)-30個(gè)單位。(圖18)
圖18
輸出動(dòng)畫(huà)序列幀,為后邊的后期AE合成工作做準(zhǔn)備。打開(kāi)渲染場(chǎng)景對(duì)話框,將時(shí)間輸出設(shè)置為(范圍0至125),輸出大小為PAL D-1(video),設(shè)置文件存放位置,開(kāi)始渲染。(圖19)
圖19
Logo的制作到這里就完成了,下面我們來(lái)看After effects制作后期的合成。
第一步
打開(kāi)AE,導(dǎo)入金屬LOGO,加入Curve,調(diào)整對(duì)比度。(圖01)
圖01
第二步
選中Logo層,將指針調(diào)到0幀,設(shè)置Positon,Scale關(guān)鍵幀。(圖02)
圖02
第三步
選中Logo層,將指針劃到1秒10幀, Scale(縮放值)調(diào)到65%。(圖03)
圖03
第四步
進(jìn)入到Effects效果調(diào)節(jié)Curve,將指針劃到0幀、2秒3幀,給物體設(shè)置明度上動(dòng)畫(huà)變化的關(guān)鍵幀,增加明度的豐富變化。(圖04)
圖04
第五步
記錄關(guān)鍵幀,并調(diào)節(jié)Positon的運(yùn)動(dòng)曲線,調(diào)節(jié)曲柄,控制速率。(圖05)
圖05
第六步
復(fù)制金屬LOGO層,將復(fù)制層,轉(zhuǎn)換為Add模式,并將透明度設(shè)置為90%,并調(diào)節(jié)Hue/Saturation,色相/飽和度。(圖06)
圖06
第七步
復(fù)制金屬LOGO層,并命名為“金屬LOGO倒影”層,將Mask Feather設(shè)置為:111pixels,Oppacity透明度設(shè)置為:25%。(圖07)
圖07
注意:在“金屬LOGO倒影層”上使用蒙版,調(diào)節(jié)羽化和透明度后,圖形將變成虛化的Logo倒影。
第八步
導(dǎo)入文字,復(fù)制一層調(diào)色,設(shè)置add添加模式,設(shè)置透明度變化的動(dòng)畫(huà),調(diào)節(jié)Hue/Saturation,色相/飽和度。(圖08)
圖08
第九步
最后導(dǎo)入水天相接的藍(lán)色背景。(圖09)
圖09
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