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After Effects制作三維空間里跳動的球體

2024-07-05 05:17:27
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供稿:網(wǎng)友

  這篇教程教朋友們用After Effects制作三維空間里跳動的球體,教程比較簡單制作的效果很漂亮。轉(zhuǎn)發(fā)過來和朋友們一起分享了,教程要用到的素材圖片:

After Effects制作三維空間里跳動的球體  三聯(lián)

  下面是具體的制作步驟:

  第一步

  請先從以下地址下載工程文件及圖片素材

  http://www.colorvfx.com/AE/PRoject/28-VPE/28-VPE.zip

  第二步

  在photoshop CS3中打開28-photo.jpg。選取「Filter > Vanishing Point」。(圖01)

After Effects制作三維網(wǎng)格空間 飛特網(wǎng) AE實例教程

  圖01

  第三步

  在Vanishing Point的編輯窗口中點出地面, 如果地面消失點不合理會顯示紅線,請微調(diào)某一頂點讓他變成藍色框線。(圖02、03)

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  圖02

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  圖03

  第四步

  按著Command(Ctrl)拖曳地面右方中間的點,將會產(chǎn)生一個新的框線。(圖04)

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  圖04

  第五步

  依序拖曳下面前三張圖,將最遠方那一面稍微放大一點,以免將來穿幫。(圖05、06、07、08)

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  圖05

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  圖06

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  圖07

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  圖08

  第六步

  完成后,點選左上三角形選單,選取「Export for After Effect CS3(.vpe)...」。(圖09)

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  圖09第七步

  彈出窗口中輸出檔案,新增一個目錄叫做「Vpe」,文件名取作「3D Space.vpe」。

  第八步

  Photoshop的部份完成了,可以關(guān)掉啦。

  輸入并調(diào)整

  第九步

  打開AE,輸入剛剛的Vpe檔,「File > Import > Vanishing Point(.vpe)...」。(圖10)

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  圖10

  第十步

  輸入以后會看起來沒反應(yīng),請打開Project面板中的「3D Space.vpe」這個Comp, Comp面板中顯示如下圖。(圖11)

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  圖11

  第十一步

  一開始的時候位置都會跑掉,只要稍微調(diào)整就好,請調(diào)整「Parent」層,調(diào)整如圖例,調(diào)整后應(yīng)該是這樣的。(圖12、13)

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  圖12

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  圖13

  第十二步

  請先存檔,存檔完后按「C」,輕輕地動一下攝影機看看,你就會發(fā)現(xiàn)這是一個真實的3D環(huán)境了。

  第十三步

  玩完以后請undo,回復(fù)到剛剛存檔時的狀態(tài),攝影機運動我們最后一步驟才要做。

  做顆小球

  第十四步

  這里我講快一點喔~這個步驟不需要跟我做的一樣,只要你覺得好看順眼就好了,不要被教程限制住了,總而言之,不過就是做一顆假的球出來就好了。新增Comp,300*300、10秒、每秒30格。(圖14)

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  圖14

  第十五步

  新增Solid,新增Effect,具體如下圖。(圖15、16)

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  圖15

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  圖16

  第十六步

  只有「Fractal Noise」效果中的Rotation有設(shè)Keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。

  第十七步

  套好效果的圖層做旋轉(zhuǎn)動作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,轉(zhuǎn)360度一整圈。(圖17)

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  圖17

  第十八步

  新增一層黑色Solid,使用Mask圈出大概的陰影位置。(圖18)

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  圖18

  第十九步

  新增一層白色Solid,使用Mask圈出大概的亮部位置。(圖19)

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  圖19

  調(diào)整攝影機與小球的動作

  第二十步

  將「Ball」這個Comp拉到 3D Space的Timeline面板上。開啟3D模式。

  第二十一步

  選取圓形的Mask工具,雙擊圓形工具。(圖20)

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  圖20

  第二十二步

  Ball 層自動產(chǎn)生一個切齊圖層邊框的Mask,但是太大了要縮小,按「Command(Ctrl)+T」來縮放,將Mask縮放到比球小一點就好,然后調(diào)整邊緣羽化。(圖21、22)

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  圖21

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  圖22

  第二十三步

  接下來要做球在這個3D空間的運動,請先把Comp的視角改成 Left 看一下,攝影機跟場景離作業(yè)的區(qū)域好遠啊~,這在作業(yè)中會變得很不方便,例如把其他層丟進這個Comp,一開始會是看不到的,要特別調(diào)整后才看的到。(圖23)

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  圖23

  第二十四步

  請將 Camera 和 Parent 改成。(圖24)

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  圖24

  第二十五步

  小球的動作.....用文字很難形容,請直接看范例文件,或是參考下圖。(圖25、26、27)

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  圖25

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  圖26

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  圖27

  第二十六步

  范例文件中我還有作小球的倒影,這個倒影沒甚么技巧,就是基本上連結(jié)之前作的小球,然后手動去調(diào)整位置。

  畫面加點震動

  第二十七步

  作震動最簡單的方法就是用Expression,所以我們來用吧~

  第二十八步

  按著Alt點選Parent下Position的小碼表圖案,然后再Expression窗口中輸入『wiggle(30,50)』。(圖28)

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  圖28

  第二十九步

  現(xiàn)在會晃了~但是不用這么多吧,我只需要球撞到墻壁的時候,震動一點點就好了。

  第三十步

  所以必須先將震動轉(zhuǎn)變成可見的Keyframes來控制,點選「選單Animation > Keyframe Assistant > Convert Expression to Keyframes」,即可轉(zhuǎn)換成Keyframes了。(圖29)

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  圖29

  第三十一步

  把不需要的Keyframes殺掉,留下球撞到墻壁的時間點附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25這幾格。Expression前面的開關(guān)記得關(guān)掉,不然還是整個畫面在晃喔。(圖30)

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  圖30

  第三十二步

  我最后有讓Camera動一點點,讓整個畫面更3D一點,數(shù)值請參考。(圖31)

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  圖31

  教程到此結(jié)束,最終效果如下圖。(圖32、33、34)

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  圖32

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  圖33

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  圖34


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