第1步:在Illustrator里繪制圖形
打開Illustrator,畫布大小設(shè)置為800X600px大小。創(chuàng)建出一個(gè)圖形,這里我用的是Bridge的Logo,你也可以使用自己喜歡的圖形,然后新建一個(gè)圖層,用鋼筆在圖形的邊緣上創(chuàng)建動(dòng)畫路徑,如下圖:
還需要?jiǎng)?chuàng)建另外5條路徑,這些路徑將用于制作動(dòng)效。路徑的數(shù)量不是固定的,你想創(chuàng)建多少條都可以。
第2步:AE合成
打開AE,你會(huì)看到如下界面。
接下來按(CRL+N)創(chuàng)建一個(gè)新的合成。"合成"就是類似于一個(gè)Ps文件,里面有圖層,你可以在圖層上面添加蒙版和各種特效,而且還可以在時(shí)間軸上用關(guān)鍵幀給特效做動(dòng)畫。
注:關(guān)鍵幀是用來讓對(duì)象運(yùn)動(dòng)的。舉個(gè)例子,我們要做一個(gè)淡入的效果,只需要用兩個(gè)關(guān)鍵幀,第1個(gè)關(guān)鍵幀的透明度設(shè)為0%,第2個(gè)關(guān)鍵幀的透明度設(shè)為100%,這樣效果就出來了。這是AE里面最基本的操作。
建立一個(gè)新的合成,設(shè)置如下圖。大小為800X600,持續(xù)時(shí)間為5秒,其他的使用默認(rèn)設(shè)置就可以了。
第3步:Illustrator轉(zhuǎn)到After Efect
現(xiàn)在你已經(jīng)在合成里面,新建一個(gè)固態(tài)層(CRL+Y),圖層顏色可以自定義。
切換到Illustrator,"復(fù)制"其中一條路徑,然后切換到After Effect,選中剛建立的固態(tài)層"粘貼"。路徑可能會(huì)過大,需要縮小視圖才能看得到。雙擊路徑并縮放到合適大小。
你需要為Illustrator里的每一條路徑新建一個(gè)新的固態(tài)層,并用上面的方法將路徑復(fù)制到固態(tài)層中。你也可以嘗試將所有路徑一起復(fù)制一個(gè)圖層中,但做不出預(yù)期的效果,所以還是確保一條路徑一個(gè)固態(tài)層。
同樣的也要為我們的Logo準(zhǔn)備一個(gè)固態(tài)層。和前面的一樣你也可以用自己的圖形。
第4步:特效
先選中一個(gè)圖層的路徑,添加"描邊"特效,如下圖:
在這個(gè)教程里我只用了一個(gè)圖層,實(shí)際上的圖層數(shù)量由路徑數(shù)量決定,但每個(gè)圖層的操作方法是類似的,你需要為每一個(gè)圖層的路徑添加"描邊"特效。
你的效果應(yīng)該是這樣的,當(dāng)然具體取決于你的圖層數(shù)量了。
現(xiàn)在我們要開始做動(dòng)畫。
選中圖層,打開你剛才添加的"描邊"特效(可以先選中圖層,再按E鍵)。
首先設(shè)置繪制風(fēng)格為"在透明通道上"。這一步會(huì)去掉固態(tài)層的背景,只留下我們的描邊路徑。
譯者注:很多人將illustrator的路徑復(fù)制到AE時(shí),發(fā)現(xiàn)位置和大小很難與Logo貼合。將每個(gè)圖層的繪制風(fēng)格都設(shè)為"在透明通道上"就很好調(diào)整了。
在描邊特效里你會(huì)看到"開始"和"結(jié)束"兩個(gè)屬性。
接下來將時(shí)間指針移動(dòng)到2秒的位置。在停表左邊有菱形形狀的小按鈕。點(diǎn)擊他們?yōu)樘砑雨P(guān)鍵幀,同時(shí)改變"開始"和"結(jié)束"的值為100%(試著將start的值從0%拖到100%,你會(huì)看到一條線沿著我們的路徑運(yùn)動(dòng),直到消失)。將指針移到00:00的位置。將"開始"和"結(jié)束"的值改為0%。這樣在00:00的位置"開始"和"結(jié)束"的值都為0%,在2s的位置"開始"和"結(jié)束"的數(shù)值都為100%。
最后只要將star和end的關(guān)鍵幀位置錯(cuò)開就可以了。具體可以參考下圖:
現(xiàn)在試著拖拽playhead在0到2秒之間移動(dòng),可以看到如下效果(原文圖片丟失,該圖片由譯者補(bǔ)充)
其他路徑動(dòng)畫的制作方法相同,這里就不做具體解釋了。
第5步:調(diào)試和優(yōu)化
緩動(dòng)
添加緩動(dòng)效果會(huì)讓你的動(dòng)效看起更自然。在AE里面緩動(dòng)的類型有很多種,設(shè)置緩動(dòng)的方式也有很多種,而且一點(diǎn)也不麻煩,AE會(huì)替你完成。右擊關(guān)鍵幀,你就會(huì)看到一個(gè)菜單,選擇 關(guān)鍵幀輔助>柔緩曲線(F9),這時(shí)菱形關(guān)鍵幀就會(huì)改變形狀,說明你添加完成緩動(dòng)效果了。
如果想要預(yù)覽動(dòng)畫效果,可以使用內(nèi)存預(yù)覽(0鍵),這樣你就可以看到實(shí)時(shí)的動(dòng)畫效果。這也是你測(cè)試正常時(shí)間的動(dòng)畫效果的唯一方式。預(yù)覽也需要渲染時(shí)間,你可以從綠色的進(jìn)度條觀察。
添加畫筆大小動(dòng)畫
之前我們添加動(dòng)畫時(shí)只要添加兩個(gè)不同數(shù)值關(guān)鍵幀就可以了,同樣的也可以應(yīng)用在畫筆大小的改變上面。在這個(gè)案例里,我為畫筆粗細(xì)添加了3個(gè)關(guān)鍵幀,從2到12再回到2。當(dāng)然你也可以自定義。
調(diào)試你的時(shí)間軸
我完成后時(shí)間線面板是這樣的。你可以發(fā)現(xiàn)在我的動(dòng)效里面看到,每個(gè)動(dòng)畫不是同時(shí)發(fā)生,而是交錯(cuò)出現(xiàn)的。這沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),你自己在時(shí)間軸上面可以多研究研究。
添加小動(dòng)畫
為了完善這個(gè)動(dòng)畫,我在圖層最上面添加了一些小動(dòng)畫。這些小動(dòng)畫的制作和前面的方法是一樣的,都是通過"描邊"特效完成。
添加像上面這樣的小動(dòng)畫,你需要新建一個(gè)合成。合成的優(yōu)點(diǎn)是你可以反復(fù)利用它,而且只要修改源合成就可以改變所有子合成,聽起來是不是很方便。
在合成里制作完后,我把它們拖到時(shí)間線面板里,放在不同位置,然后調(diào)整大小就可以了。
第6步:輸出
當(dāng)完成所有動(dòng)畫時(shí),就可以渲染你了。在做這一步之前,確保你在你想渲染的合成里面,然后選擇圖像合成>添加到渲染隊(duì)列。
接下來在渲染隊(duì)列面板里,你需要指定文件位置,也可以進(jìn)行其他的輸出設(shè)置。在這里我將會(huì)輸出.mov格式的影片。
單擊"渲染"按鈕。聽到"叮"的一聲就完成了。現(xiàn)在我們有一個(gè)quicktime影片了,可以在ps里面打開,然后"儲(chǔ)存為web所用格式。在彈出的對(duì)話框中,選擇gif格式,然后在下面選擇"循環(huán)"就可以了。
譯者注:你也可以在AE里直接選擇輸出格式.gif試試效果。
另外
附上譯者的作品。由于沒有認(rèn)真做,效果不是很好,但基本用上了以上知識(shí)點(diǎn)和技巧。大家有問題可以在評(píng)論里互相交流,共同進(jìn)步。譯者使用的軟件是:Ai CS6和AE CS4
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