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盤點Win10游戲開發常見難點(二):OpenXLive支招詳解

2024-06-28 14:56:42
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供稿:網友

10月6日晚,微軟Win10紐約新品發布會正式落下帷幕,本次發布會上,微軟不僅展示了六款新產品,更在一開場便宣布了Win10系統自正式發布以來取得的驕人成績,據微軟Windows掌門人Terry Myerson介紹:Windows10發布8周以來的成績,Win10系統目前的安裝量已經達到1.1億臺、Win10商店訪問量超過12.5億次、企業用戶數量也超過800萬。而在全民Win10的大環境下,OpenXLive為開發者們帶來了新一期的Win10游戲開發常見問題。下面我們已微軟商城Win10游戲飛行棋為例:

問題一:如何優化界面設計

Windows 10上已不再過分要求開發者采用metro設計,在最新的Modern設計理念中,微軟支持開發者在保證沉浸式、一致化原則的同時,采取各種個性化的界面設計。微軟還在Windows 10中內置了大量的矢量圖標字體,開發者可以使用這些資源輕松設計出切合系統風格、沉浸式的、不受分辨率縮放影響的用戶界面。

問題二:如何優化輸入體驗

Windows 10設備支持多種輸入方式,包括觸摸、鼠標、鍵盤、手寫筆、手柄等方式。為了讓使用不同輸入方式的用戶獲得最佳操作體驗,Windows 10應用/游戲需要針對不同的輸入方式設計對應的操作流程,并調整界面布局,比如觸摸模式下界面元素邊距增大,鼠標模式下界面元素可以排布得更緊湊。

除了以上需要注意的“雷區”外,Win10同樣蘊藏著巨大的新機遇,Xbox在之后的更新中也會采用Windows 10系統,這意味著開發者現在可以輕松將自己的游戲帶到主機平臺。并且依靠Windows 10的通用跨平臺特性,開發者可以將游戲在全部Windows 10平臺上進行發行。隨Windows 10一同到來的DirectX 12預計也會為游戲帶來效果和性能上的巨大飛躍。


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