關(guān)于DirectX12的諸多優(yōu)勢(shì)我們此前已經(jīng)看到過(guò)不少,但它仍然停留在理論以及基準(zhǔn)測(cè)試軟件層面,作為一個(gè)普通玩家而言,我們只想知道它能給我們的實(shí)際游戲帶來(lái)什么變化?A卡和N卡誰(shuí)能更好的適配DX12呢?
近日,由Oxide Games和Stardock聯(lián)手打造的首款DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼(Ashes of the Singularity)》測(cè)試版本正式放出,游戲所使用的Nitrous引擎,同時(shí)支持DX11以及DX12,可以充分利用DX12的新特性,大幅增加每秒繪制的多邊形數(shù)量,對(duì)于CPU、GPU資源的調(diào)用也有更高的效率。
既然Win10系統(tǒng)以及支持DX12的游戲都已經(jīng)具備,外媒PC Perspective就拿AMD R9 390X(價(jià)格為430美元,約合人民幣2751元)、以及Nvidia Geforce GTX980(價(jià)格為500美元,約合人民幣3199元)兩塊顯卡進(jìn)行了一番真實(shí)游戲性能對(duì)比測(cè)試,其中在測(cè)試DX11與DX12對(duì)于游戲表現(xiàn)的影響過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)了一些很有意思的東西。
首先,當(dāng)以DX11模式運(yùn)行《奇點(diǎn)灰燼》游戲時(shí),GTX980的表現(xiàn)遠(yuǎn)比R9 390X要優(yōu)秀的多,即便是在1600p高畫質(zhì)下,游戲畫面的平均幀率也能達(dá)到43幀。而此時(shí)的AMD R9 390X的最低幀率已經(jīng)跌到30幀以下,只有大約28.8幀,大幅落后GTX980。
不過(guò),在不改變硬件配置的情況下,僅僅切換到DX12模式再次運(yùn)行游戲時(shí),AMD R9 390X的性能就有了非常顯著的提升,同樣1600p高畫質(zhì),390X已經(jīng)跑出了44.1幀,一舉超越GTX980的39.4幀,抹平了兩者之間在DX11上的性能差距。
至少?gòu)倪@一個(gè)游戲引擎的表現(xiàn)情況來(lái)看,在DX12下,A卡確實(shí)能夠獲得更大的提升,甚至有了超越更高級(jí)別N卡的實(shí)力。對(duì)于PC Perspective的測(cè)試結(jié)果,Nvidia方面也對(duì)此做出了表態(tài),稱“《奇點(diǎn)灰燼》并非衡量DX12游戲表現(xiàn)的最佳工具”,并同時(shí)指出該游戲與N卡驅(qū)動(dòng)之間存在一個(gè)bug,只要開(kāi)啟了MSAA抗鋸齒,就無(wú)法發(fā)揮顯卡的真正性能,后期將通過(guò)更新顯卡驅(qū)動(dòng)的方式解決該問(wèn)題。
不過(guò),PC Perspective回應(yīng)稱,“我們之前就已經(jīng)知曉了這個(gè)問(wèn)題,所以任何抗鋸齒效果都沒(méi)打開(kāi)”。
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