IT之家訊 7月30日,緊隨Win10正式發(fā)布,微軟面向開發(fā)人員推出了全新的DirectX 12游戲平臺(tái)。

對(duì)游戲開發(fā)者而言,DirectX 12將會(huì)是一次革命性的轉(zhuǎn)變,DirectX 12提供了一種新的組織圖形顯卡負(fù)載的方法。這些新的技術(shù)將大幅增加顯卡的表現(xiàn)能力并優(yōu)化顯卡的性能。按照以往的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)游戲開發(fā)者決定為其游戲引擎添加DirectX 12支持時(shí),他們會(huì)分階段進(jìn)行。剛開始開發(fā)者并不會(huì)在引擎中完全利用新API的所有方面,而是會(huì)選擇從DirectX 11逐漸過渡到DirectX 12。微軟期望,借助新的API,開發(fā)人員能夠?qū)⒂螒蛞娴腃PU開銷減少50%,同時(shí)將GPU性能提升20%。開發(fā)者所利用的DirectX 12新特性越多,游戲性能會(huì)越好。
微軟總結(jié)DirectX 12的幾大優(yōu)勢(shì):
•可為PC和Xbox One寫同一套圖形API;
•充分利用多CPU核心,同時(shí)減少50%的CPU開銷;
•GPU性能提升高達(dá)20%;
•隨著越來越多的采用DirectX 12新特性,開發(fā)者將能夠體會(huì)到新平臺(tái)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。
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