作為一種全新的硬件設(shè)備和軟件平臺,虛擬現(xiàn)實最近非常受關(guān)注。這種技術(shù)可以投射出立體的虛擬影像,讓用戶沉浸到計算機(jī)生成的模擬環(huán)境中。
雖然這種技術(shù)一直跟游戲的關(guān)系最為密切,但是這個平臺也為視頻、電子商務(wù)和其他行業(yè)提供了新的商機(jī)。
市場研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence在最新報告中預(yù)測,虛擬現(xiàn)實硬件市場的規(guī)模將在未來幾年迅猛增長,未來5年的復(fù)合年增長率將高達(dá)99%。
以下就是BI Intelligence的研究報告中的一些要點(diǎn):
·虛擬現(xiàn)實頭盔將在消費(fèi)者市場初次亮相,并將催生一個高級和身臨其境的內(nèi)容平臺。BI Intelligence估計虛擬現(xiàn)實頭盔的出貨量在未來5年里的復(fù)合年增長率為99%。
·到2020年的時候,虛擬現(xiàn)實硬件市場的營收規(guī)模將達(dá)到28億美元;相比之下,這個市場今年的營收規(guī)模約為3700萬美元。
·虛擬現(xiàn)實頭盔是一種相當(dāng)廉價的消費(fèi)電子產(chǎn)品,這有助于它的推廣普及。這類硬件設(shè)備的售價將與智能手表差不多,而且它也需要與其他的計算設(shè)備配套使用。
·虛擬現(xiàn)實頭盔的需求主要來自游戲界,包括移動游戲和游戲機(jī)設(shè)備產(chǎn)生的需求。目前全球約有12億玩家,其中移動游戲玩家約有10億人。這就為虛擬現(xiàn)實頭盔提供了一個龐大的潛在市場空間。
·除了游戲之外,虛擬現(xiàn)實還將成為傳輸內(nèi)容甚至購物的重要平臺。Oculus已經(jīng)測試過虛擬現(xiàn)實影片創(chuàng)作平臺Story Studio。另外,很多消費(fèi)者聲稱虛擬現(xiàn)實體驗會促使他們在網(wǎng)上購買更多的商品。
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