微軟在Windows10預覽版發(fā)布會上展示了一款名為PRoject HoloLens的全息頭盔。該產(chǎn)品不僅能夠提供全息圖像,還能夠追蹤用戶的聲音、動作和周圍環(huán)境。它將可以應用于火星探索、建筑設計、外科手術等領域。事實上,《連線》記者幾個月前便獲得機會體驗該款產(chǎn)品的原型,她在Project HoloLens亮相后也發(fā)布了不可思議的Project HoloLens初體驗文章。
以下是文章主要內容:
3個月前,Project HoloLens全息頭盔頭盔還處于原型階段,當時其項目代號是Project Baraboo。項目負責人阿萊克斯·吉普曼(Alex Kipman)領導研發(fā)該款產(chǎn)品已經(jīng)有5年了。算上他最初向微軟提出的后成為Kinect的點子,研發(fā)時間甚至已有7年。該Xbox體感控制器成功趕在2010年圣誕假日季前推出,是迄今為止最暢銷的消費游戲設備。
吉普曼從一開始就認為Baraboo將會讓Kinect相形見絀。
去年10月末,記者到了微軟的Studio C工作室后,他簡單地講解了計算領域的歷史。當時,就連微軟內部的人也大多數(shù)不知道Project HoloLens的存在。他解釋道,下一代計算將不會是圍繞原來的數(shù)字世界。“它關乎模擬世界,”他說,“模擬世界有一套截然不同的規(guī)則。”
通俗來說,你以往是在屏幕上運算,在鍵盤上輸入指令,而網(wǎng)絡空間是在別的地方。計算機會響應有詳細具體指令的應用程序。在不遠的未來,你將會在實體世界中運算,利用語音和手勢來調出數(shù)據(jù)信息,并以層的形式將它附加在實體物體上。計算機應用程序將能夠消化大量的數(shù)據(jù),因而將可以處理要復雜細微得多的情境。
這將會什么樣子呢?
初印象
吉普曼打開了一個概念視頻。在視頻里,一年輕女性戴著該款青灰色的頭盔穿梭于一系列的場景,從在電話會議上跟同事協(xié)議,到享受游覽金門大橋的Oculus式體驗。視頻看起來很酷,但對于看過不少科幻片的人來說它也不算很不可思議。我想要上手實質的設備。于是,吉普曼謹慎地拿出了一個頭盔給我。“這是今天向你展示的第一個玩具,這是它的實際工業(yè)設計。”
它比谷歌眼鏡要大更堅固,但遠沒有Oculus Rift那么笨拙。它看上去可能會跟獲谷歌注資5.92億美元的那家神秘增強現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap打造的頭盔。另一方面,微軟是打算在2月份之前將Project HoloLens帶到開發(fā)者們手中。
吉普曼的原型令人驚嘆。它在性能上比Kinect要強大,能耗要相對較低。其深度攝像頭的視角達到120 x 120度,遠遠高于Kinect,因此即便你的雙手差不多伸開來,它也感應得到。內置的各個傳感器不斷給該設備產(chǎn)生許多的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)全都由機載的CPU、GPU和首創(chuàng)的HPU(全息處理單元)進行處理。不過,吉普曼指出,該計算機在你頭上不會發(fā)熱,因為熱空氣會通過設備兩側排出。右側的按鈕可讓你調整音量,以及控制全息圖的對比度。
▲發(fā)布會現(xiàn)場的演示
誘騙大腦
Project HoloLens的主要功能——顯示逼真的全息圖——背后的原理是誘使你的大腦將光看作物質。“說到道,你察覺到世界正是因為光。”吉普曼解釋道,“如果我能使出魔法般地打開調試器,我們就會看到光子到處跳動。最終,它們會到達你的眼球后方,然后你基于此來感知世界。你實質上是在幻想這個世界,又或者你看到的是你的大腦想要你看到的東西。”
為了形成Project HoloLens的圖像,光粒子會在設備的光引擎中跳動數(shù)百萬次。然后,光子進入頭盔的兩個透鏡,在里面的藍綠紅玻璃層之間跳躍,而后進入你的眼球后方。“當你使得光處于準確的角度的時候,”吉普曼表示,“魔法般的效果就會形成。”
在看過另一個原型和一些別的概念視頻,并討論了開發(fā)者支持的重要性后,我得以體驗Project HoloLens的魔力。吉普曼帶我穿過庭院,從側門進入內部設有秘密地下實驗室的一座建筑。里面的每個房間都用以測試Project HoloLens的某一個情境。
游覽火星
第一個房間布局看上去很簡單。在臨時的客廳中,電線從墻壁的一個洞伸出,那里本應是一個燈開光。工具散布在底下的側板上。吉普曼遞來了一個HoloLens原型,讓我去安裝開關。戴上頭盔后,一位電工突然出現(xiàn)在直接浮現(xiàn)在我前方的屏幕上。快速地做出一個手勢后,我能夠將屏幕固定在電線的左方。電工能夠看到我看到的一切。他在側板上的電壓檢測器周圍畫了一個全息圓圈,指引我利用它來檢查電線是否有電。確定電線沒電后,他指導我一步一步地完成開關的安裝,通過在我前面的墻上畫全息箭頭和圖表來指引我。5分鐘后,我打開開光,客廳的燈隨之亮了。
另一個場景則將我?guī)У搅颂摂M的火星上。為了營造該場景,吉普曼跟美國國家航天航空局(NASA)火箭科學家杰夫·諾里斯(Jeff Norris)展開了密切的合作,2014年上半年的大部分時間他都在西雅圖和南加州的家之間來回往返。快速地向上作出手勢,我就能從監(jiān)測Curiosity探測器在火星表面上的進展的計算機屏幕,切換到身處該星球的虛擬體驗。火星的地面是布滿塵土的焦干沙巖,體驗相當逼真,我每走一步,雙腳都有開始抖動的感覺。在我身后站著7英尺高的探測器,它伸出金屬臂仿佛像是伸出觸須一樣。太陽高照,在探測器的腳下形成了短而黑的陰影。
諾里斯加入了我的虛擬體驗,在火星上以一個三維的人形金色球體出現(xiàn)。(實際上,他在隔壁的一個房間。)他的眼鏡和視線指向的東西之間出現(xiàn)一條虛線。“看看那個。”他說。于是,我蹲下來,看到一塊巖石碎片。右手向上作出手勢,我調出了一系列的控制選項。我選擇了三個選項當中中間的那一個,理論上這是示意探測器撿起沉淀物。
探索過火星后,我不舍得脫下頭盔了,它讓我見識到了各種計算工具共同產(chǎn)生的不可思議的逼真體驗。NASA亦有同感。諾里斯將于今夏采用Project HoloLens,以讓NASA科學家能夠利用它來共同執(zhí)行任務。
仍然任重道遠
我脫下頭盔的時候,吉普曼提醒道,該項目仍處于初期階段。這并不是那種會成為假日購物季暢銷品的產(chǎn)品。它是一個由聲音和手勢控制的全新界面,要實現(xiàn)商業(yè)化,它的控制功能就必須做到無縫運行。畢竟,要是語音和手勢控制功能一開始就不好用,消費者很快就會拋棄它。
從其它的三個演示來看,頭盔的運作還比較順利。另外的三個場景分別是:玩游戲,充當一個角色在一個真實的房間里四處跳動,收集散布在沙發(fā)上的硬幣,在地板上的彈簧之間跳動;塑造一個虛擬玩具(熒光綠色的雪人),然后用3D打印機將它打印出來;在Skype上跟來自西班牙的一位摩托車設計師共同在一個實體原型上繪制3D擋泥板。
新聞熱點
疑難解答