看了 對530“死空間”的再次測試以及問題釋疑
個人不以為然,當中居然說530的空間是100%自由分配的,不敢茍同,首先那些個受保護的圖鈴文件就不是我們能夠分配的,當然這只是很少一部分,在我看過說明書上關于下載游戲一節后,自己對空間分配的測試有了一個想法,說明書上說在下載游戲過程中如果取消下載的話,下載游戲不成功而原游戲也將被刪除,于是本人冒著MONEY危險進行了以下測試:
1.首先進入多媒體看了看已使用空間情況,1327K,69%
2.進入游戲目錄,本人選擇了功夫來下載,覆蓋原來的輪滑小子游戲,經過一段漫長的等待,游戲下載成功,然后退出游戲,再去看空間使用情況,1327K,69%,空間數據沒有任何變化
3.再次進入游戲目錄,這次另選了推箱子游戲下載,在下載進行到6%時取消下載,退回游戲目錄,發現上次下載的功夫游戲沒有了,已被刪除,只有拆墻游戲存在,再次查看空間使用情況,1327K,69%,沒有任何變化。
4.再進入游戲完整下載推箱子游戲,空間使用情況還是一樣的。
以上三個步驟完成了,大家看出來了什么?這能說明一個問題,游戲使用空間是同圖鈴空間獨立的:大家可能會說,下載游戲時游戲大小剛剛好,根本每個游戲都是一樣大,所以空間使用也是一樣的。呵呵,不會每個游戲都一樣吧,設計游戲的程序員也不會為了一個文件大小去設計一個游戲吧。也有人會說刪除了游戲會象上面說的死空間問題一樣,留下一個垃圾文件。大哥,我可是在下載6%的時候取消的,能形成多大的垃圾文件啊?還有人會說了,本來游戲的使用空間就沒在多媒體里表現出來,只是用了另一個存儲器。這可能嗎?一部機器用兩個存儲,看來530還挺奢侈的嘛,要真是這樣還不如就內置一個大一點的存儲器不是更好?成本還更低了呢!
所以說530的垃圾游戲占用了我們N多的使用空間,希望升級軟件出來以后能解決這個問題,真正讓我們100%分配我們的使用空間。
最后補充一點,圖鈴確實是共用存儲空間的。
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