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《斯巴達之榮耀》評測:來自古希臘的榮耀之戰(zhàn)

2024-06-07 13:42:26
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供稿:網(wǎng)友

  Com2us今天又在Android平臺上發(fā)布了一款橫版策略游戲——Glory of Sparta(斯巴達之榮耀),這款游戲的背景設定在古希臘的斯巴達時代,如同其他大多數(shù)同類型的游戲,Glory of Sparta并沒有深厚而曲折的故事底蘊可供閱讀,唯一可知的,只有斯巴達勇士,玩家在游戲中的代名詞,以及黑暗軍團,這個即將成為玩家宿敵的名字。

  觸屏點擊移動,斬殺附近敵人。游戲操控要比想象中簡單,沒有預想中的方向鍵與攻擊按鈕,只要觸屏移動,士兵就會自動攻擊附近敵人,直至敵人全殲或再次移動,加之比較“便民”的范圍攻擊設定,以及不需頻繁操控的綜合難度要求,玩家基本可客串戲院觀眾一回,一邊吃著零食,做著別的事情,一邊看屏幕中的小兵,切那些不堪一擊的小骷髏。

  樹立軍團旗幟,雇傭強大傭兵。游戲表面看著挺簡單,實則卻有許多玩點,身為指揮官的玩家,除了親身上陣,還可以召喚系統(tǒng)給予的指定士兵,樹立旗幟(在指定的圓盤位置),或者雇傭個體能力強大,擁有特殊技能的傭兵,瞬間獲得強大戰(zhàn)斗力,完成關卡給予的防守或殲滅任務。除此之外,還有一些解鎖技能,升級士兵的養(yǎng)成小玩法,形式相似,細節(jié)盡不相同。

  作為橫版游戲,我最看好的,是本作自身最為純粹且簡單的玩法,不需要指引,亦不需要絞盡腦汁地思考,簡單數(shù)分鐘,悉數(shù)上手;上手后,亦不會因為粗暴的過程和結(jié)果,過早將激情消耗殆盡,越玩越提不起勁。

  但有一點,是我作為一名玩家所持有小抱怨,就是貫穿整款作品的技能系統(tǒng),并沒有起到預想中的關鍵作用,不僅外表不起眼,使用率低,實際效用亦與想象有所區(qū)別,擺設味濃厚,與其這樣,還不如來點痛快的,攔腰去掉,把占用的屏幕位置空出來,看著反倒舒服。

  有快感,有深度,整體來看,Glory of Sparta(斯巴達之榮耀)其實與一款早期策略游戲不僅形似,神亦似,同樣具有橫版作品的爽朗特質(zhì),在少許策略元素的“胡攪摻和”下,既好玩、殺時間,也不會太過單薄、不經(jīng)折騰,適合喜歡簡單小作的玩家入手嘗試,推薦!


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