《帕森特的發(fā)明》第二彈Pettson's Inventions 2,充滿奇思妙想的組合發(fā)明,本應(yīng)用可以由家長(zhǎng)帶領(lǐng)孩子一起來玩,有助于發(fā)展孩子的想象力和創(chuàng)造能力。
《Pettson's Inventions 2》有試玩版和完整版,其中完整版目前供有 37 個(gè)發(fā)明,試玩版則給了 6 個(gè)小發(fā)明讓玩家來體驗(yàn)。簡(jiǎn)潔的漫畫繪圖和恰到好處的音效相配合,更宜于解謎過程的靜心思考,同時(shí)也沒有那么多亂七八糟的功能和模式選擇,就像翻開一本充滿謎題的兒童繪本,想看到里面完整的圖畫,想看看這些天馬行空的發(fā)明最后有什么效果,這一切就要靠你親自動(dòng)手把它完成了,小小發(fā)明家就是你,上吧。
關(guān)于解開謎題的步驟:在選擇關(guān)卡的畫面上,可以預(yù)覽到一個(gè)小小的部分,這就相當(dāng)于本作給予玩家的提示了。真正到了解謎的時(shí)候是沒有任何提示的。點(diǎn)擊畫面左邊的物品拖動(dòng)到畫面中適當(dāng)?shù)奈恢?,如果正確的話,物品會(huì)自動(dòng)組合起來,否則就會(huì)自動(dòng)回到物品欄。每一個(gè)發(fā)明當(dāng)中,并不是全部物品都要用盡的,有兩到三樣是來迷惑玩家的多余道具,就看有沒有清晰的思路來辨別它了。
這種方式與其說是解謎玩法,不如說是一種互動(dòng)的方式,把物品放到合適的位置也無非就是點(diǎn)擊物品拖動(dòng)到圖片大致位置的一個(gè)過程。但光是這個(gè)過程就能讓你糾結(jié)很長(zhǎng)時(shí)間,尤其是你尚未明白這一副畫面的關(guān)鍵意圖,比如下圖中兩只小松鼠,樹上的蘋果,幾根樹枝之間的聯(lián)系,以及它們之間會(huì)發(fā)生什么樣的聯(lián)動(dòng)關(guān)系,都要在嘗試中一一發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)你把畫面都“組合”好了之后,撥一下右上角的桿子,畫面就會(huì)“啟動(dòng)”,你實(shí)現(xiàn)設(shè)置好的機(jī)關(guān)會(huì)隨之動(dòng)起來,帶動(dòng)整個(gè)畫面發(fā)生變化,最終完成了這項(xiàng)發(fā)明的效果。你就能體會(huì)到與發(fā)明有關(guān)的奇思妙想,略帶童趣的幻想,富有故事畫面感的藝術(shù)作品。
各位喜歡的話,建議把《Pettson's Inventions 2》當(dāng)成閑暇時(shí)轉(zhuǎn)換注意力的一種方式,如果你是家長(zhǎng)用戶,用來加強(qiáng)親子溝通是最好不過的了,因?yàn)樗m合給獻(xiàn)給你們家里那位總喜歡問個(gè)不停,總喜歡想奇怪的點(diǎn)子,總要試著給小倉(cāng)鼠做個(gè)跑步機(jī)的小發(fā)明家。
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