Kung Fu是一款3D反應類休閑游戲,通過點擊角色上下左右的位置讓角色做出不同的攻擊動作破壞四個方位出現的箱子、吊燈、沙包、電視等物品。雖然玩法有點單調,但有著多樣的攻擊動作可以解鎖,上手的難度非常低,但是精通的難度非常高,怎樣的規則會讓小編有這感覺?來看看吧。
游戲名稱:Kung Fu
游戲平臺:iphone
游戲價格:限時免費,原價¥6元
整體來說,本作的畫面水準還不錯,角色的攻擊動作流暢,而物品的爆破效果也不錯,缺點是煤氣罐和電視飛入場景的過程有點不流暢。
游戲的規則很簡單,在單一的游戲模式之中,通過點擊角色上下左右的位置讓角色做出不同的攻擊動作破壞四個方位出現的箱子、吊燈、沙包、電視等物品,而在他們出現后以越快反應速度破壞他們,就會獲得越好的評價并在每次攻擊后在右下方顯示出來,關卡分兩種:
一種是普通的挑戰關卡:右上方的數字表示你還有多少個物品可以讓你爆破,每成功爆破一個物品左上方的進度條就會增長一點,而如果錯過一個物品進度條則會倒退一點,在物品用完之前,讓進度條變滿則可以順利通關,挑戰下一個關卡。而在前期,即使錯過一半,也可以通關,上手難度很低。后期物品的數量會逐漸減少,而要求玩家有更高的準確率才能順利通關,到十幾關的時候,已經最多錯過幾個了。
而每成功挑戰3關后,則會進入Batter up關卡,這個關卡是讓玩家挑戰無誤連擊數的,每成功爆破一個物品,右上方的數字就加1,而一旦錯過物品,關卡則會結束,這類關卡并不影響挑戰關卡的結果,但是每次游戲Batter Up關卡的最高得分都會記錄在最后的評價中。
物品主要分兩種類型,箱子、瓷磚、沙包、石獅子、吊燈屬于基本上瞬時出現的類型,在他們出現后消失前進行攻擊都可以,而電視和煤氣罐則屬于緩慢出現的類型,要破壞它們則需要在抓緊在它們在地上之前的機會才可以,玩起來是有點單調重復,而這點則可以用多樣的動作來彌補,只要挑戰到指定關卡,就可以在每關結束后進入MOVE界面解鎖新的動作,例如4級的升龍拳以及10級的倒掛金鉤,高級的動作有更高的反應速度,可以做出更快的連擊同時面對多個目標。
本作唯一讓小編詬病的地方,是它對難度的設定:前期的關卡也可能會出現同時出現三個物品需要攻擊的情況,而小編個人認為要完整的破壞它們基本上是一個不可能的任務,雖然前期的關卡給的物品數字很寬松,即使錯過一些也沒什么,但是這種情況出現在Batter up則是一種災難,讓Batter up關卡運氣的成分成為了高分的重要因素。而另一方面,游戲每關的評價也非常嚴格,最后的Hit Rate是根據反應速度及擊破率獲得的評分,考慮到同時和出現多個物品德情況,這個評分標準估計要達到100%是不可能的了,而最高也不過80常常僅僅 60的打擊率讓小編的自尊有點受損的感覺。
拋開難度設定上的數字的缺陷,作為消磨時間的反應類動作休閑游戲還是不錯的選擇。
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