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ES6基礎之 Promise 對象用法實例詳解

2024-05-06 16:54:27
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了ES6基礎之 Promise 對象用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

Promise 對象

1.Promise對象是ES6對異步編程的一種解決方案,它有以下兩個特點:

  • Promise對象代表一個異步操作,它只有三種狀態:Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和Rejected(已失敗),并且該狀態不會受外界的影響
  • Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從 Pending 變為 Resolved 或者從 Pending 變為 Rejected,并且一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果

2.Promise對象的一些缺點:

一旦新建了一個Promise對象,就會立即執行,并且無法中途取消

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {console.log('Promise');resolve();});// Promise

如果不設置Promise對象的回調函數,Promise會在內部拋出錯誤,不會反應到外部,也就是在外部拿不到錯誤提示

如果Promise對象處于Pending狀態時,是無法得知捕獲進展到哪一個階段的(剛剛開始還是即將完成)

3.Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例,下面是創造了一個Promise實例的示例

let promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... to do if ( success ){  resolve(value);  //成功操作 } else {  reject(error);   //失敗操作 }});

ps:Promise 構造函數接受一個函數作為參數,該函數的兩個參數分別是 resolve 和 reject ,分別用來處理成功和失敗的回調;

4.Promise實例生成以后,可以用 then 方法分別指定 Resolved 狀態和 Reject 狀態的回調函數;

promise.then(function(value) { // success}, function(error) { // failure});

ps:then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為Resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為Rejected時調用,其中,第二個函數是可選的;

5.resolve函數的參數除了正常的值以外,還可能是另一個 Promise 實例,表示異步操作的結果有可能是一個值,也有可能是另一個異步操作;

let promise1 = new Promise(function (resolve, reject) { // ...});let promise2 = new Promise(function (resolve, reject) { // ... resolve(p1);})

上面代碼表示一個異步操作的結果是返回另一個異步操作,promise1 的狀態就會傳遞給 promise2 , 如果 promise1 的狀態是Pending,那么 promise2 的回調函數就會等待promise1的狀態改變;如果promise1的狀態已經是Resolved或者Rejected,那么promise2的回調函數將會立刻執行;

6.Promise實例方法then返回的是一個新的Promise實例,因此可以采用鏈式寫法,即then方法后面再調用另一個then方法

let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ...})promise.then(function(res) {  return res.post;}).then(function(post) {  // ...});

ps:上例中依次指定了兩個回調函數,第一個回調函數完成以后,會將返回結果作為參數,傳入第二個回調函數,如果返回的是 Promise 對象(即有異步操作),這時后一個回調函數,就會等待該Promise對象的狀態發生變化,才會被調用

let promise = new Promise(function (resolve, reject) { // ...})promise.then(function(res) {  return new Promise(/.../);}).then(function(res) {  // Resolved},function(error){  // Rejected});

7.Promise.prototype.catch 方法用于指定發生錯誤時的回調函數,不僅異步操作拋出錯誤(即狀態就會變為Rejected),而且 then 方法指定的回調函數,如果運行中拋出錯誤,也會被catch方法捕獲

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {  throw new Error('test');}).catch(function(error) { console.log(error);});// Error: test

8.如果Promise狀態已經變成Resolved,再拋出錯誤是無效的

let promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test');});promise .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); //ok

ps: 出現上述結果是由于 之前提到的 Promise 的狀態一旦改變,就永久保持該狀態,不會再變了,因此在 resolve 語句后面,再拋出錯誤,是不會被捕獲的

9.Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止,因此建議總是使用catch方法,而不使用then方法的第二個參數,因為使用catch方法可以捕獲前面then方法執行中的錯誤

// badpromise .then(function(data) {  // success }, function(err) {  // error });// goodpromise .then(function(data) { //cb  // success }) .catch(function(err) {  // error });

10.Promise.all方法用于將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例,該方法接收一個 promise對象的數組作為參數,當這個數組里的所有promise對象全部變為resolve或reject狀態的時候,它才會去調用 .then 方法。

var p1 = new Promise(function (resolve) {  setTimeout(function () {    resolve("Hello");  }, 3000);});var p2 = new Promise(function (resolve) {  setTimeout(function () {    resolve("World");  }, 1000);});Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {  console.log(result);  // ["Hello", "World"]});

上面的例子模擬了傳輸兩個數據需要不同的時長,雖然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法會按照數組里面的順序將結果返回,但 promise 本身并不是一個個的順序執行的,而是同時開始、并行執行的,可以利用這個特點處理需要多個回調返回后才能進行的操作

11.Promise.race方法和Promise.all方法類似,也接收一個promise對象數組為參數,不同的是只要該數組中的 Promise 對象的狀態發生變化(無論是 resolve 還是 reject)該方法都會返回。

var p1 = new Promise(function (resolve) {setTimeout(function () {resolve("Hello");}, 3000);});var p2 = new Promise(function (resolve) {setTimeout(function () {resolve("World");}, 1000);});Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {console.log(result);  // Wrold});

12.一般情況下我們都會使用 new Promise() 來創建promise對象,除此之外,可以使用 Promise.resolve 和 Promise.reject這兩個方法;

靜態方法Promise.resolve(value) 可以認為是 new Promise() 方法的快捷方式

let promise = Promise.resolve('resolved');//等價于let promise = new Promise(function(resolve){resolve('resolved');});

上述的promise對象立即進入確定(即resolved)狀態,并將 'resolved' 傳遞給后面then里所指定的 onFulfilled 函數。

Promise.resolve('resolved').then(function(value){console.log(value);});// resolved

Promise.reject(error)是和 Promise.resolve(value) 類似的靜態方法,是 new Promise() 方法的快捷方式。

let promise = Promise.reject(new Error("出錯了"));//等價于let promise = new Promise(function(resolve,reject){reject(new Error("出錯了"));});

上述 promise 對象通過then指定的 onRejected 函數,并將錯誤(Error)對象傳遞給這個 onRejected 函數

Promise.reject(new Error("fail!")).catch(function(error){console.error(error);});// Error : fail!

13.我們可以利用 Promise 應用到我們實際開發中,下面舉幾個栗子

//圖片加載const preloadImage = function (path) { return new Promise(function (resolve, reject) {  var image = new Image();  image.onload = resolve(image);  image.onerror = function() {    reject(new Error('Could not load image at ' + path));  };  image.src = path; });}//文件讀取function reader (file) { return new Promise(function (resolve, reject) {  let reader = new FileReader();  reader.onload = function () {   resolve(reader);  };  reader.onerror = function() {    reject(new Error('Could not open the file ' + file));  };  if (!file.type || /^text///i.test(file.type)) {   reader.readAsText(file);  } else {   reader.readAsDataURL(file);  } })}

 

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。


注:相關教程知識閱讀請移步到JavaScript/Ajax教程頻道。
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