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JavaScript中的ES6 Proxy的具體使用

2024-05-06 16:52:14
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供稿:網(wǎng)友

場(chǎng)景

就算只是扮演,也會(huì)成為真實(shí)的自我的一部分。對(duì)人類(lèi)的精神來(lái)說(shuō),真實(shí)和虛假其實(shí)并沒(méi)有明顯的界限。入戲太深不是一件好事,但對(duì)于你來(lái)說(shuō)并不成立,因?yàn)閼蛑械哪悴攀钦嬲夏愕纳矸莸哪恪H缃竦哪闶钦鎸?shí)的,就算一開(kāi)始你只是在模仿著這種形象,現(xiàn)在的你也已經(jīng)成為了這種形象。無(wú)論如何,你也不可能再回到過(guò)去了。
Proxy 代理,在 JavaScript 似乎很陌生,卻又在生活中無(wú)處不在。或許有人在學(xué)習(xí) ES6 的時(shí)候有所涉獵,但卻并未真正了解它的使用場(chǎng)景,平時(shí)在寫(xiě)業(yè)務(wù)代碼時(shí)也不會(huì)用到這個(gè)特性。

相比于文縐縐的定義內(nèi)容,想必我們更希望了解它的使用場(chǎng)景,使其在真正的生產(chǎn)環(huán)境發(fā)揮強(qiáng)大的作用,而不僅僅是作為一個(gè)新的特性 -- 然后,實(shí)際中完全沒(méi)有用到!

  • 為函數(shù)添加特定的功能
  • 代理對(duì)象的訪問(wèn)
  • 作為膠水橋接不同結(jié)構(gòu)的對(duì)象
  • 監(jiān)視對(duì)象的變化
  • 還有更多。。。

如果你還沒(méi)有了解過(guò) Proxy 特性,可以先去MDN Proxy 上查看基本概念及使用。

為函數(shù)添加特定的功能

下面是一個(gè)為異步函數(shù)自動(dòng)添加超時(shí)功能的高階函數(shù),我們來(lái)看一下它有什么問(wèn)題

/** * 為異步函數(shù)添加自動(dòng)超時(shí)功能 * @param timeout 超時(shí)時(shí)間 * @param action 異步函數(shù) * @returns 包裝后的異步函數(shù) */function asyncTimeout(timeout, action) { return function(...args) { return Promise.race([  Reflect.apply(action, this, args),  wait(timeout).then(Promise.reject), ]) }}

一般而言,上面的代碼足以勝任,但問(wèn)題就在這里,不一般的情況 -- 函數(shù)上面包含自定義屬性呢?
眾所周知,JavaScript 中的函數(shù)是一等公民,即函數(shù)可以被傳遞,被返回,以及,被添加屬性!

例如下面這個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù) get,其上有著 _name 這個(gè)屬性

const get = async i => iget._name = 'get'

一旦使用上面的 asyncTimeout 函數(shù)包裹之后,問(wèn)題便會(huì)出現(xiàn),返回的函數(shù)中 _name 屬性不見(jiàn)了。這是當(dāng)然的,畢竟實(shí)際上返回的是一個(gè)匿名函數(shù)。那么,如何才能讓返回的函數(shù)能夠擁有傳入函數(shù)參數(shù)上的所有自定義屬性呢?

一種方式是復(fù)制參數(shù)函數(shù)上的所有屬性,但這點(diǎn)實(shí)現(xiàn)起來(lái)其實(shí)并不容易,真的不容易,不信你可以看看 Lodash 的 clone 函數(shù)。那么,有沒(méi)有一種更簡(jiǎn)單的方式呢?答案就是 Proxy,它可以代理對(duì)象的指定操作,除此之外,其他的一切都指向原對(duì)象。

下面是 Proxy 實(shí)現(xiàn)的 asyncTimeout 函數(shù)

/** * 為異步函數(shù)添加自動(dòng)超時(shí)功能 * @param timeout 超時(shí)時(shí)間 * @param action 異步函數(shù) * @returns 包裝后的異步函數(shù) */function asyncTimeout(timeout, action) { return new Proxy(action, { apply(_, _this, args) {  return Promise.race([  Reflect.apply(_, _this, args),  wait(timeout).then(Promise.reject),  ]) }, })}

測(cè)試一下,是可以正常調(diào)用與訪問(wèn)其上的屬性的

;(async () => { console.log(await get(1)) console.log(get._name)})()

好了,這便是吾輩最常用的一種方式了 -- 封裝高階函數(shù),為函數(shù)添加某些功能。

代理對(duì)象的訪問(wèn)

下面是一段代碼,用以在頁(yè)面上展示從后臺(tái)獲取的數(shù)據(jù),如果字段沒(méi)有值則默認(rèn)展示 ''

模擬一個(gè)獲取列表的異步請(qǐng)求

async function list() { // 此處僅為構(gòu)造列表 class Person { constructor({ id, name, age, sex, address } = {}) {  this.id = id  this.name = name  this.age = age  this.sex = sex  this.address = address } } return [ new Person({ id: 1, name: '琉璃' }), new Person({ id: 2, age: 17 }), new Person({ id: 3, sex: false }), new Person({ id: 4, address: '幻想鄉(xiāng)' }), ]}

嘗試直接通過(guò)解構(gòu)為屬性賦予默認(rèn)值,并在默認(rèn)值實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能

;(async () => { // 為所有為賦值屬性都賦予默認(rèn)值 '' const persons = (await list()).map( ({ id = '', name = '', age = '', sex = '', address = '' }) => ({  id,  name,  age,  sex,  address, }), ) console.log(persons)})()

下面讓我們寫(xiě)得更通用一些

function warp(obj) { const result = obj for (const k of Reflect.ownKeys(obj)) { const v = Reflect.get(obj, k) result[k] = v === undefined ? '' : v } return obj};(async () => { // 為所有為賦值屬性都賦予默認(rèn)值 '' const persons = (await list()).map(warp) console.log(persons)})()

暫且先看一下這里的 warp 函數(shù)有什么問(wèn)題?

這里是答案的分割線

  • 所有屬性需要預(yù)定義,不能運(yùn)行時(shí)決定
  • 沒(méi)有指向原對(duì)象,后續(xù)的修改會(huì)造成麻煩

吾輩先解釋一下這兩個(gè)問(wèn)題

  1. 所有屬性需要預(yù)定義,不能運(yùn)行時(shí)決定

如果調(diào)用了 list[0].a 會(huì)發(fā)生什么呢?是的,依舊會(huì)是 undefined,因?yàn)?Reflect.ownKeys 也不能找到?jīng)]有定義的屬性(真*undefined),因此導(dǎo)致訪問(wèn)未定義的屬性仍然會(huì)是 undefined 而非期望的默認(rèn)值。

  1. 沒(méi)有指向原對(duì)象,后續(xù)的修改會(huì)造成麻煩

如果我們此時(shí)修改對(duì)象的一個(gè)屬性,那么會(huì)影響到原本的屬性么?不會(huì),因?yàn)?warp 返回的對(duì)象已經(jīng)是全新的了,和原對(duì)象沒(méi)有什么聯(lián)系。所以,當(dāng)你修改時(shí)當(dāng)然不會(huì)影響到原對(duì)象。

Pass: 我們當(dāng)然可以直接修改原對(duì)象,但這很明顯不太符合我們的期望:顯示時(shí)展示默認(rèn)值 '' -- 這并不意味著我們?cè)敢庠谄渌僮鲿r(shí)需要 '',否則我們還要再轉(zhuǎn)換一遍。(例如發(fā)送編輯后的數(shù)據(jù)到后臺(tái))

這個(gè)時(shí)候 Proxy 也可以派上用場(chǎng),使用 Proxy 實(shí)現(xiàn) warp 函數(shù)

function warp(obj) { const result = new Proxy(obj, { get(_, k) {  const v = Reflect.get(_, k)  if (v !== undefined) {  return v  }  return '' }, }) return result}

現(xiàn)在,上面的那兩個(gè)問(wèn)題都解決了!

注: 知名的 GitHub 庫(kù) immer 就使用了該特性實(shí)現(xiàn)了不可變狀態(tài)樹(shù)。

作為膠水橋接不同結(jié)構(gòu)的對(duì)象

通過(guò)上面的例子我們可以知道,即便是未定義的屬性,Proxy 也能進(jìn)行代理。這意味著,我們可以通過(guò) Proxy 抹平相似對(duì)象之間結(jié)構(gòu)的差異,以相同的方式處理類(lèi)似的對(duì)象。

Pass: 不同公司的項(xiàng)目中的同一個(gè)實(shí)體的結(jié)構(gòu)不一定完全相同,但基本上類(lèi)似,只是字段名不同罷了。所以使用 Proxy 實(shí)現(xiàn)膠水橋接不同結(jié)構(gòu)的對(duì)象方便我們?cè)诓煌臼褂梦覀兊墓ぞ邘?kù)!

嘛,開(kāi)個(gè)玩笑,其實(shí)在同一個(gè)公司中不同的實(shí)體也會(huì)有類(lèi)似的結(jié)構(gòu),也會(huì)需要相同的操作,最常見(jiàn)的應(yīng)該是樹(shù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。例如下面的菜單實(shí)體和系統(tǒng)權(quán)限實(shí)體就很相似,也需要相同的操作 -- 樹(shù) <=> 列表 相互轉(zhuǎn)換。

思考一下如何在同一個(gè)函數(shù)中處理這兩種樹(shù)節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)

/** * 系統(tǒng)菜單 */class SysMenu { /** * 構(gòu)造函數(shù) * @param {Number} id 菜單 id * @param {String} name 顯示的名稱(chēng) * @param {Number} parent 父級(jí)菜單 id */ constructor(id, name, parent) { this.id = id this.name = name this.parent = parent }}/** * 系統(tǒng)權(quán)限 */class SysPermission { /** * 構(gòu)造函數(shù) * @param {String} uid 系統(tǒng)唯一 uuid * @param {String} label 顯示的菜單名 * @param {String} parentId 父級(jí)權(quán)限 uid */ constructor(uid, label, parentId) { this.uid = uid this.label = label this.parentId = parentId }}

下面讓我們使用 Proxy 來(lái)抹平訪問(wèn)它們之間的差異

const sysMenuProxy = { parentId: 'parent' }const sysMenu = new Proxy(new SysMenu(1, 'rx', 0), { get(_, k) { if (Reflect.has(sysMenuProxy, k)) {  return Reflect.get(_, Reflect.get(sysMenuProxy, k)) } return Reflect.get(_, k) },})console.log(sysMenu.id, sysMenu.name, sysMenu.parentId) // 1 'rx' 0const sysPermissionProxy = { id: 'uid', name: 'label' }const sysPermission = new Proxy(new SysPermission(1, 'rx', 0), { get(_, k) { if (Reflect.has(sysPermissionProxy, k)) {  return Reflect.get(_, Reflect.get(sysPermissionProxy, k)) } return Reflect.get(_, k) },})console.log(sysPermission.id, sysPermission.name, sysPermission.parentId) // 1 'rx' 0

看起來(lái)似乎有點(diǎn)繁瑣,讓我們封裝一下

/** * 橋接對(duì)象不存在的字段 * @param {Object} map 代理的字段映射 Map * @returns {Function} 轉(zhuǎn)換一個(gè)對(duì)象為代理對(duì)象 */function bridge(map) { /** * 為對(duì)象添加代理的函數(shù) * @param {Object} obj 任何對(duì)象 * @returns {Proxy} 代理后的對(duì)象 */ return function(obj) { return new Proxy(obj, {  get(target, k) {  // 如果遇到被代理的屬性則返回真實(shí)的屬性  if (Reflect.has(map, k)) {   return Reflect.get(target, Reflect.get(map, k))  }  return Reflect.get(target, k)  },  set(target, k, v) {  // 如果遇到被代理的屬性則設(shè)置真實(shí)的屬性  if (Reflect.has(map, k)) {   Reflect.set(target, Reflect.get(map, k), v)   return true  }  Reflect.set(target, k, v)  return true  }, }) }}

現(xiàn)在,我們可以用更簡(jiǎn)單的方式來(lái)做代理了。

const sysMenu = bridge({ parentId: 'parent',})(new SysMenu(1, 'rx', 0))console.log(sysMenu.id, sysMenu.name, sysMenu.parentId) // 1 'rx' 0const sysPermission = bridge({ id: 'uid', name: 'label',})(new SysPermission(1, 'rx', 0))console.log(sysPermission.id, sysPermission.name, sysPermission.parentId) // 1 'rx' 0

如果想看 JavaScirpt 如何處理樹(shù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)話,可以參考吾輩的JavaScript 處理樹(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

監(jiān)視對(duì)象的變化

接下來(lái),我們想想,平時(shí)是否有需要監(jiān)視對(duì)象的變化,然后進(jìn)行某些處理呢?

例如監(jiān)視用戶(hù)復(fù)選框選中項(xiàng)列表的變化并更新對(duì)應(yīng)的需要發(fā)送到后臺(tái)的 id 拼接字符串。

// 模擬頁(yè)面的復(fù)選框列表const hobbyMap = new Map() .set(1, '小說(shuō)') .set(2, '動(dòng)畫(huà)') .set(3, '電影') .set(4, '游戲')const user = { id: 1, // 保存興趣 id 的列表 hobbySet: new Set(), // 發(fā)送到后臺(tái)的興趣 id 拼接后的字符串,以都好進(jìn)行分割 hobby: '',}function onClick(id) { user.hobbySet.has(id) ? user.hobbySet.delete(id) : user.hobbySet.add(id)}// 模擬兩次點(diǎn)擊onClick(1)onClick(2)console.log(user.hobby) // ''

下面使用 Proxy 來(lái)完成 hobbySet 屬性改變后 hobby 自動(dòng)更新的操作

/** * 深度監(jiān)聽(tīng)指定對(duì)象屬性的變化 * 注:指定對(duì)象不能是原始類(lèi)型,即不可變類(lèi)型,而且對(duì)象本身的引用不能改變,最好使用 const 進(jìn)行聲明 * @param object 需要監(jiān)視的對(duì)象 * @param callback 當(dāng)代理對(duì)象發(fā)生改變時(shí)的回調(diào)函數(shù),回調(diào)函數(shù)有三個(gè)參數(shù),分別是對(duì)象,修改的 key,修改的 v * @returns 返回源對(duì)象的一個(gè)代理 */function watchObject(object, callback) { const handler = { get(_, k) {  try {  // 注意: 這里很關(guān)鍵,它為對(duì)象的字段也添加了代理  return new Proxy(v, Reflect.get(_, k))  } catch (err) {  return Reflect.get(_, k)  } }, set(_, k, v) {  callback(_, k, v)  return Reflect.set(_, k, v) }, } return new Proxy(object, handler)}// 模擬頁(yè)面的復(fù)選框列表const hobbyMap = new Map() .set(1, '小說(shuō)') .set(2, '動(dòng)畫(huà)') .set(3, '電影') .set(4, '游戲')const user = { id: 1, // 保存興趣 id 的列表 hobbySet: new Set(), // 發(fā)送到后臺(tái)的興趣 id 拼接后的字符串,以都好進(jìn)行分割 hobby: '',}const proxy = watchObject(user, (_, k, v) => { if (k === 'hobbySet') { _.hobby = [..._.hobbySet].join(',') }})function onClick(id) { proxy.hobbySet = proxy.hobbySet.has(id) ? proxy.hobbySet.delete(id) : proxy.hobbySet.add(id)}// 模擬兩次點(diǎn)擊onClick(1)onClick(2)// 現(xiàn)在,user.hobby 的值將會(huì)自動(dòng)更新console.log(user.hobby) // 1,2

當(dāng)然,這里實(shí)現(xiàn)的 watchObject 函數(shù)還非常非常非常簡(jiǎn)陋,如果有需要可以進(jìn)行更深度/強(qiáng)大的監(jiān)聽(tīng),可以嘗試自行實(shí)現(xiàn)一下啦!

缺點(diǎn)

說(shuō)完了這些 Proxy 的使用場(chǎng)景,下面稍微來(lái)說(shuō)一下它的缺點(diǎn)

運(yùn)行環(huán)境必須要 ES6 支持

這是一個(gè)不大不小的問(wèn)題,現(xiàn)代的瀏覽器基本上都支持 ES6,但如果泥萌公司技術(shù)棧非常老舊的話(例如支持 IE6),還是安心吃土吧 #笑 #這種公司不離職等著老死

不能直接代理一些需要 this 的對(duì)象

這個(gè)問(wèn)題就比較麻煩了,任何需要 this 的對(duì)象,代理之后的行為可能會(huì)發(fā)生變化。例如 Set 對(duì)象

const proxy = new Proxy(new Set([]), {})proxy.add(1) // Method Set.prototype.add called on incompatible receiver [object Object]

是不是很奇怪,解決方案是把所有的 get 操作屬性值為 function 的函數(shù)都手動(dòng)綁定 this

const proxy = new Proxy(new Set([]), { get(_, k) { const v = Reflect.get(_, k) // 遇到 Function 都手動(dòng)綁定一下 this if (v instanceof Function) {  return v.bind(_) } return v },})proxy.add(1)

總結(jié)

Proxy 是個(gè)很強(qiáng)大的特性,能夠讓我們實(shí)現(xiàn)一些曾經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)的功能(所以這就是你不支持 ES5 的理由?#打),就連 Vue3+ 都開(kāi)始使用 Proxy 實(shí)現(xiàn)了,你還有什么理由在乎上古時(shí)期的 IE 而不用呢?(v^_^)v

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


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