主要方法:定時器的運用 setInterval(funnction(){},30);
為了避免最后時刻速度即將停止時的誤差,可以采用下面的方法:
if(iSpeed<1)//速度足夠小的時候,讓速度直接為0,避免速度的波動{iSpeed = 0;}絕對值的運用(主要運用于彈性運動等速度有正負的情況):
Math.abs(2.5)// 2
彈性運動和摩擦力的組合:
iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5;iSpeed*=0.7;
模擬摩擦力:
iSpeed*=0.95;//小數速度會越來越小
減速運動:
iSpeed--;
加速運動:
iSpeed++;
彈性運動:
iSpeed+=(300-oDiv.offsetLeft)/50;
碰撞運動:
iSpeed *= -1;
以上這篇基于原生js運動方式關鍵點的總結(推薦)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持VeVb武林網。
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