最近因?yàn)轫?xiàng)目需要,所以研究了一下nodejs的websocket實(shí)現(xiàn),socket.io,這是nodejs后臺(tái)應(yīng)用websocket廣泛使用的框架。
準(zhǔn)備工作
1.安裝socket.io,使用命令npm install socket.io
2.windows系統(tǒng)的話,需要vc編譯環(huán)境,因?yàn)榘惭bsocket.io的時(shí)候,會(huì)編譯vc代碼
游戲基本原理
1.服務(wù)器監(jiān)聽客戶端的連接
2.客戶端連接成功時(shí)候,綁定頁面移動(dòng)鼠標(biāo)事件,事件里處理發(fā)送當(dāng)前坐標(biāo)給服務(wù)器
3.服務(wù)器保存一個(gè)全局的坐標(biāo)對(duì)象,并以客戶端唯一編號(hào)為鍵值
4.有新連接來的時(shí)候,把坐標(biāo)廣播給其它客戶端
5.客戶端斷開連接的時(shí)候,服務(wù)端刪除它的坐標(biāo)信息,并廣播給其它客戶端
開始實(shí)現(xiàn)服務(wù)端代碼
scoket.io建立服務(wù)器監(jiān)聽的時(shí)候,需要依賴一個(gè)http連接,用來處理升級(jí)協(xié)議用,所以也需要一個(gè)http模塊,代碼如下:
var app = http.createServer().listen(9091);
var ws = io.listen(app);
然后定義一個(gè)全局的坐標(biāo)對(duì)象
開始監(jiān)聽客戶端的連接,并新增廣播函數(shù)(其實(shí)可用socket.io自帶的廣播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代碼如下:
分析上面的代碼,關(guān)鍵點(diǎn)在于
1.新的客戶端連接成功,發(fā)送其它客戶端的坐標(biāo)信息
2.客戶端更新坐標(biāo)信息的時(shí)候,通知其它客戶端
3.客戶端斷開連接,通知其它客戶端
4.廣播消息類型分為修改坐標(biāo)與移除坐標(biāo)
編寫客戶端html頁面
由于socket.io是自定義的框架,所以客戶端需要引用socket.io.js,這個(gè)js可以從socket.io模塊里查找,路徑一般為node_modules/socket.io/node_modules/socket.io-client/dist,里面有合并與壓縮兩個(gè)版本,開發(fā)的時(shí)候可以用合并版.
完整代碼如下:
<script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script>
<script type="text/javascript">
var ws = io.connect('http://localhost:9091/');
var isfirst;
ws.on('connect', function(){
console.log(ws);
// 開始綁定mousemove事件
document.onmousemove = function(ev){
if(ws.socket.transport.isOpen){
ws.emit('position.change', { x: ev.clientX, y: ev.clientY });
}
}
})
ws.on('position.change', function(data){
// 開始同時(shí)在線的別的客戶端
if(!isfirst){
isfirst = true;
// 第一條消息是收到別個(gè)所有客戶端的坐標(biāo)
for(var i in data){
move(i, data[i]);
}
}else{
// 否則,要不就是別個(gè)斷開連接的消息,或者別個(gè)更新坐標(biāo)的消息
if('position' == data.type){
move(data.id, data.postion);
}else{
remove(data.id);
}
}
})
ws.on('error', function(){
console.log('error:', ws);
ws.disconnect();
})
function move(id, pos){
var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
if(!ele){
// 不存在,則創(chuàng)建
ele = document.createElement('img');
ele.id = 'cursor_' + id;
ele.src = 'img/cursor.png';
ele.style.position = 'absolute';
document.body.appendChild(ele);
}
ele.style.left = pos.x + 'px';
ele.style.top = pos.y + 'px';
}
function remove(id){
var ele = document.querySelector('#cursor_' + id);
ele.parentNode.removeChild(ele);
}
</script>
</body>
</html>
頁面中的img/cursor.png,可以這里找到,cursor.png,這里也有很多其它的鼠標(biāo)圖標(biāo),前端的原理比較簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單的分析如下
1.連接成功時(shí),綁定頁面mousemove事件,里面處理發(fā)送新坐標(biāo)消息
2.收到消息根據(jù)消息類型,處理是修改其它客戶端消息,還是移除其它客戶端消息
3.定義添加其它客戶端cursor圖標(biāo)與移除cursor圖標(biāo)
4.處理客戶端異常消息,并添加斷開連接,以讓服務(wù)端移除坐標(biāo)信息
運(yùn)行例子
1.保存服務(wù)器代碼為io_multigame.js
2.保存客戶端代碼為io_multigame.html
3.運(yùn)行服務(wù)器代碼node io_multigame.js
4.打開多個(gè)io_multigame.html頁面,即可看到效果
總結(jié)
寫的比較隨意,參考了了不起的nodejs,這是一本好書,想了解nodejs的朋友們,可以看看這本書。
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