在寫JS時,這兩個函數比較常見,有時候傻傻分不清用哪個,或者說知道代碼要怎么寫,但要說出它究竟是節流函數還是防抖函數時一臉楞逼。今天有一個同學分享了這兩個的區分,我也來回顧一下,加深一下印象,以便日后用到時心里有底。PS:百度和谷歌搜索前幾個介紹都是相反介紹,本文為原創,如有雷同純屬抄襲我的。
按照設定的時間固定執行一次函數,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove過程中,執行這個節流函數,它一定是200ms(你設定的定時器延遲時間)內執行一次。沒到200ms,一定會返回,沒有執行回調函數的。
主要應用場景有:scroll、touchmove
抖動停止后的時間超過設定的時間時執行一次函數。注意:這里的抖動停止表示你停止了觸發這個函數,從這個時間點開始計算,當間隔時間等于你設定時間,才會執行里面的回調函數。如果你一直在觸發這個函數并且兩次觸發間隔小于設定時間,則一定不會到回調函數那一步。
主要應用場景有:input驗證、搜索聯想、resize
思路: 第一次先設定一個變量true,第二次執行這個函數時,會判斷變量是否true,是則返回。當第一次的定時器執行完函數最后會設定變量為flase。那么下次判斷變量時則為flase,函數會依次運行。
代碼一:首次不執行
function throttle(fn,delay=100){ //首先設定一個變量,在沒有執行我們的定時器時為null let timer = null; return function(){ //當我們發現這個定時器存在時,則表示定時器已經在運行中,需要返回 if(timer) return; timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments); timer = null; },delay); }}代碼二:首次執行
function throttle2(fn,delay=100){ let last = 0; return function(){ let curr = +new Date(); if(curr - last > delay){ fn.apply(this,arguments); last = curr; } }}思路:首次運行時把定時器賦值給一個變量,第二次執行時,如果間隔沒超過定時器設定的時間則會清除掉定時器,重新設定定時器,依次反復,當我們停止下來時,沒有執行清除定時器,超過一定時間后觸發回調函數。
代碼一:首次不執行
function debounce(fn,delay=200){ let timer = null; return function(){ if(timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(()=>{ fn.apply(this,arguments); timer = null; },delay); }}代碼二:首次執行
function debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) { let timer = null, last = 0,during; return function () { let self = this, args = arguments; var exec = function () { fn.apply(self, args); } if (atBegin && !timer) { exec(); atBegin = false; } else { during = Date.now() - last; if (during > delay) { exec(); } else { if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { exec(); }, delay); } } last = Date.now(); }}
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