基于electron制作一個node壓縮圖片的桌面應用
下載地址:https://github.com/zenoslin/imagemin-electron/releases
項目源碼Github:https://github.com/zenoslin/imagemin-electron
準備工作
我們來整理一下我們需要做什么:
壓縮圖片
我們需要使用imagemin這個庫來壓縮圖片,這里我們把這個庫封裝成壓縮模塊。
const imagemin = require('imagemin')const imageminMozjpeg = require('imagemin-mozjpeg')const imageminPngquant = require('imagemin-pngquant')const imageminGifsicle = require('imagemin-gifsicle')async function compass(input, output, opts, callback) { let log = await imageminCompass(input, output, opts) callback(log)}async function imageminCompass(input, output = 'temp', opts = {}) { input = (typeof input == 'string') ? [input] : input; return await imagemin(input, output, { use: [ imageminMozjpeg(opts), imageminPngquant(opts), imageminGifsicle({ optimizationLevel:3 }) ] }) .then(file => { return { status: true, data: file }; }) .catch(e => { console.log(e); return { status: false, error: e.toString() } });}module.exports = { compass: compass};獲取文件路徑
在我的理解中,electron用的是一個mini版的chrome瀏覽器,然后幫我們實現了瀏覽器跟系統(win & mac)交互的的許多api接口。
我們可以通過正常寫網頁的方式進行開發,當需要進行與系統交互的操作時,我們只需要在我們網頁中的js進程(這里應該叫做這個桌面應用的渲染進程)拋出一個事件,然后在electron的主進程進行監聽,收到事件后調用相應的api接口,結果再反過來用事件的方式拋給渲染進程。
electron的安裝和學習可以上官網https://electronjs.org/進行學習。
ps:這里有一個electron的坑說一下,electron和jquery存在沖突,所以直接用script標簽引入會失敗,在windows對象中找不到jQuery對象。這里我們可以加這么一句解決。
<script src="./src/jquery.min.js"></script><script>if (typeof module === 'object') {window.jQuery = window.$ = module.exports;};</script>回到正題,首先我們在index.html中增加一個按鈕來打開系統的路徑選擇器。
<button id="input-btn">選擇路徑</button>
在渲染進程renderer.js中,監聽按鈕的點擊,以及監聽主線程返回的事件。
const {ipcRenderer} = require('electron')const inputBtn = document.getElementById('input-btn')inputBtn.addEventListener('click', (event) => { console.log('點擊輸入按鈕') ipcRenderer.send('open-file-dialog-input')})ipcRenderer.on('input-path', (event, path) => { console.log(`收到完成信息 ${path}`) _inputPath = path inputPath.value = `${path}`})
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