1.少用全局變量
原因:因為作用域鏈是一個堆棧的結構,所以遵循先進先出的原則,而javascript引擎在解析代碼的時候,將全局對象放在棧底,然后向上依次出現的是不同作用域的活動對象(這些活動對象除了閉包沒有相互依賴的關系),所以在查找變量的時候會從該活動對象開始,然后是閉包它的活動對象,最后是全局對象,如果全局變量過多就會影響獲得變量時的速度,所以不要過多使用全局變量。
2.盡量使用局部變量封裝全局變量
原因:正如前面所說,活動對象在棧的頂端,所以最先查找它的內容,當我們將document封裝成局部變量后就會減少深層次查找的次數,使性能提高。
3.操作數組長度、對象屬性時,盡量使用局部變量封裝。
原因:IE、opera存取數組比對象屬性快,而FF chrome safari正好相反,所以兼顧這些,我們最好封裝一下。
4.盡量減少對象屬性的深度
原因:深度太大,會增加javascript引擎對取得值的地址查找的開銷,相當于增加了多層嵌套的指針,導致性能損失。
5.在for循環中盡量使用局部變量封裝條件項
原因:例如for(var i=0;i<divs.length;i++) 的時候,如果divs為document.getElementsByTagName('div'),這樣在每次循環判斷條件的時候都會對DOM文檔進行一次遍歷求得長度,所以講length封裝起來,會提升性能。
6.謹慎的處理HTMLcollection對象(比如childNodes getElementsByTagName等取得DOM元素集合的對象),最好將其封裝到數組里操作。
原因:還是因為操作DOM元素需要遍歷DOM文檔,而非DOM元素則不用遍歷,所以請盡量減少對DOM的操作,而將DOM集合放到數組中去。
7.在針對safari瀏覽器的開發過程中,請盡量使用“.”獲取對象屬性而不是用“[]”。
8.建議在少于兩次判斷的環境下使用if-else,而大于三次的就用switch吧。而超過10次的時候,還是使用數組或json對象來通過索引來查找吧(這種模式相對簡單)
9.如果循環數組的順序從低到高或從高到低沒有差別,那么還是從高到低比較好,比如我們循環輸出一個數組中的內容:
var arr=[1,2,3,4,5];var i=0;while(i<arr.length){alert(arr[i]);}//這樣開銷會比較大,因為每次都要遍歷求出數組元素的長度//----------------------------------var i=arr.length;while(i--){alert(arr[i]);}//使用局部變量保存數組長度,然后該變量自減,連while中的判斷都省了,因為0轉換為布爾值就是false。10.盡量少使用for-in循環,將其盡量改造成while 或for循環。
11.處理大數組時,請遵循duff策略。
duff策略:將大數組的個數拆分成8個一組,對這8個為一個單位的數組的操作不用循環處理,而是不怕繁瑣的寫出8行處理數組元素的代碼,這樣會提升大數組操作的性能。
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