坑
首先挖個坑 —— 這是一段 JS 代碼,BusinessView 中要干兩件事情,即對表單和地圖進行布局。
代表將 _ 前綴約定為私有
class BaseView {layout() {console.log("BaseView Layout");}}class BusinessView extends BaseView {layout() {super.layout();this._layoutForm();this._layoutMap();}_layoutForm() {// ....}_layoutMap() {// ....}}然后,由于業(yè)務的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)有很多視圖都存在地圖布局。這里選用繼承的方式來實現(xiàn),所以從 BusinessView 中把地圖相關的內(nèi)容抽象成一個基類叫 MapView:
class MapView extends BaseView {layout() {super.layout();this._layoutMap();}_layoutMap() {console.log("MapView layout map");}}class BusinessView extends MapView {layout() {super.layout();this._layoutForm();this._layoutMap();}_layoutForm() {// ....}_layoutMap() {console.log("BusinessView layout map");}}上面這兩段代碼是很典型的基于繼承的 OOP 思想,本意是期望各個層次的類都可以通過 layout() 來進行各層次應該負責的布局任務。但理想和現(xiàn)實總是有差距的,在 JavaScript 中運行就會發(fā)現(xiàn) BusinessView._layoutMap() 被執(zhí)行了兩次,而 MapView._layoutMap() 未執(zhí)行。為什么?
虛函數(shù)
JavaScript 中如果在祖先和子孫類中定義了相同的名稱的方法,默認會調用子孫類中的這個方法。如果想調用祖先類中的同名方法,需要在子孫類中通過 super. 來調用。
這里可以分析一下這個過程:
在子類創(chuàng)建對象的時候,其類和所有祖先類的定義都已經(jīng)加載了。這個時候
調用 BusinessView.layout() 找到 super.layout(),開始調用 MapView.layout() MapView.layout() 中調用this._layoutMap() 于是從當前對象(BusinessView 對象)尋找 _layoutMap() 找到,調用它你看,由于 BusinessView 定義了 _layoutMap,所以壓根都沒去搜索原型鏈。對的,這是基于原型關系的 OOP 的局限。如果我們看看 C# 的處理過程,就會發(fā)現(xiàn)有所不同
調用 BusinessView.layout() 找到 base.layout(),開始調用 MapView.layout() MapView.layout() 中調用 this._layoutMap() 在 MapView 中找到 _layoutMap() 檢查是否虛函數(shù) 如果是,往子類找到最后一個重載(override)函數(shù),調用 如果不是,直接調用發(fā)現(xiàn)區(qū)別了嗎?關鍵是在于判斷“虛函數(shù)”。
然而,這跟私有成員又有什么關系呢?因為私有函數(shù)肯定不是虛函數(shù),所以在 C# 中,如果將 _layoutMap 定義為私有,那 MapView.layout() 調用的就一定是 MapView._layoutMap()。
虛函數(shù)的概念有點小復雜。不過可以簡單理解為,如果一個成員方法被聲明為虛函數(shù),在調用的時候就會延著其虛函數(shù)鏈找到最后的重載來進行調用。
JavaScript 中雖然約定 _ 前綴的是私有,那也只是君子之約,它實質上仍然不是私有。君子之約對人有效,計算機又不知道你有這個約定……。但是,如果 JavaScript 真的實現(xiàn)了私有成員,那么計算機就知道了,_layoutMap() 是個私有方法,應該調用本類中的定義,而不是去尋找子類中的定義。
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