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1.10.在ActionScript中創建組件

2024-04-29 18:53:25
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供稿:網友
1.10.1.問題
我想用ActionScript而不是MXML去創建組件。
1.10.2.解決辦法
創建ActionScript文件并繼承一個Flex庫組件。
1.10.3.討論
除了在MXML中創建組件為,你還可以在ActionScript中創建它們而根本不需要MXML。操作有點不同,只需要幾步。首先確定你的類正確定義包名,下面的例子中,組件所在目錄是以應用程序級目錄開始,然后是oreilly/cookbook/,這就是包名稱的意義:
package oreilly.cookbook
另一個區別是任何被包括或引入的類都必須使用全路徑導入進來,這包括任何組件即將繼承的類,例如這里的mx.containers.Canvas:
import mx.containers.Canvas;
import mx.controls.Text;
import mx.controls.Image;
import oreilly.cookbook.Person;
public class PersonRenderer extends Canvas
{

通常類申明后面會列出所有常量或變量。下面的例子中,類的所有私有變量都被列出。這些屬性只有組件自身可以訪問,其他組件都不可以。要訪問這些屬性,需要提供get和set方法。

Getter和Setter方法是一種常見的用于訪問私有變量的方式。
private var _data:Object;
private var nameText:Text;
private var ageText:Text;
private var positionText:Text;
private var image:Image;

在ActionScript中,構造函數總是公有的,且沒有返回值,名稱與類名相同,例如:
public function PersonRenderer ()
{
super();

任何將被加入到組件的組件都有其構造函數,作為addChild方法的參數被加入到顯示列表中,他們的屬性可以被修改。
+展開
-ActionScript
nameText = new Text();
addChild(nameText);
ageText = new Text();
addChild(ageText);

下面的例子中,ageText組件進行手動定位,這是必要的,因為PersonRenderer是一個Canvas,它并不具有布局管理器,不像VBox或HBox組件。
+展開
-ActionScript
ageText.y = 20;
positionText = new Text();
addChild(positionText);
positionText.y = 40;
image = new Image();
addChild(image);
image.y = 60;
}

如果組件已經定義了方法處理數據,比如這里的mx.containers.Canvas,你必須重寫這些方法來執行自定義行為。要重寫則需使用override關鍵字指示編譯器試圖重寫父類的方法,例如:
+展開
-ActionScript
override public function set data(value:Object):void
{
_data = value;
nameText.text = value.name;
ageText.text = String(value.age);
positionText.text = value.position;
image.source = value.image;
}
override public function get data():Object
{
return _data;
}

這是最后一個方法,很原始的方法,作用域為公開:
+展開
-ActionScript
public function retrievePerson():Person
{
/* do some special employee processing */
return null;
}
}
}
要想把這個類添加到其他組件中,可使用下面的ActionScript代碼:
+展開
-ActionScript
var renderer:PersonRenderer = new PersonRenderer();
addChild(renderer);

或者在MXML中:
+展開
-XML
<renderers:PersonRenderer id="renderer"/>
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