在11月12日-14日期間
游戲界元老Brian Fargo
在GDC China 2011,F(xiàn)argo先生將縱觀他個(gè)人長(zhǎng)達(dá)30年的RPG游戲開發(fā)歷程,回顧每一款經(jīng)典作品,分享他對(duì)游戲創(chuàng)作各方面的見解。演講議題將涵蓋游戲故事情節(jié)、角色開發(fā)、開發(fā)平衡和制作哲學(xué)。他將向聽眾闡述制作出一款經(jīng)得住時(shí)間考驗(yàn)、讓玩家身臨其境游戲的關(guān)鍵所在:究竟怎樣才能制作出一款游戲,讓人們會(huì)對(duì)你說“我小時(shí)候很愛玩你這款游戲!連續(xù)打幾個(gè)小時(shí)都停不下來!”
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