国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 網站 > WEB開發 > 正文

Javascript面向對象編程(二):構造函數的繼承

2024-04-27 15:15:16
字體:
來源:轉載
供稿:網友

今天要介紹的是,對象之間的"繼承"的五種方法。

比如,現在有一個"動物"對象的構造函數。

  function Animal(){

    this.species = "動物";

  }

還有一個"貓"對象的構造函數。

  function Cat(name,color){

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?

一、 構造函數綁定

第一種方法也是最簡單的方法,使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,即在子對象構造函數中加一行:

  function Cat(name,color){

    Animal.apply(this, arguments);

    this.name = name;

    this.color = color;

  }

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

二、 PRototype模式

第二種方法更常見,使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。

  Cat.prototype = new Animal();

它相當于完全刪除了prototype 對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行又是什么意思呢?

  Cat.prototype.constructor = Cat;

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。如果沒有"Cat.prototype = new Animal();"這一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了這一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

  alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true

更重要的是,每一個實例也有一個constructor屬性,默認調用prototype對象的constructor屬性。

  alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true

因此,在運行"Cat.prototype = new Animal();"這一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

  alert(cat1.constructor == Animal); // true

這顯然會導致繼承鏈的紊亂(cat1明明是用構造函數Cat生成的),因此我們必須手動糾正,將Cat.prototype對象的constructor值改為Cat。這就是第二行的意思。

這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

  o.prototype = {};

那么,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構造函數。

  o.prototype.constructor = o;

三、 直接繼承prototype

第三種方法是對第二種方法的改進。由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

現在,我們先將Animal對象改寫:

  function Animal(){ }

  Animal.prototype.species = "動物";

然后,將Cat的prototype對象,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

  Cat.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

  Cat.prototype.constructor = Cat;

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

  alert(Animal.prototype.constructor); // Cat

四、 利用空對象作為中介

由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以就有第四種方法,利用一個空對象作為中介。

  var F = function(){};

  F.prototype = Animal.prototype;

  Cat.prototype = new F();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

F是空對象,所以幾乎不占內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

  alert(Animal.prototype.constructor); // Animal

我們將上面的方法,封裝成一個函數,便于使用。

  function extend(Child, Parent) {    var F = function(){};

    F.prototype = Parent.prototype;

    Child.prototype = new F();

    Child.prototype.constructor = Child;

    Child.uber = Parent.prototype;

  }

使用的時候,方法如下

  extend(Cat,Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。

另外,說明一點,函數體最后一行

  Child.uber = Parent.prototype;

意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。(uber是一個德語詞,意思是"向上"、"上一層"。)這等于在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。

五、 拷貝繼承

上面是采用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現繼承嗎?這樣我們就有了第五種方法。

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

  function Animal(){}

  Animal.prototype.species = "動物";

然后,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。

  function extend2(Child, Parent) {

    var p = Parent.prototype;

    var c = Child.prototype;

    for (var i in p) {

      c[i] = p[i];

      }

    c.uber = p;

  }

這個函數的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

使用的時候,這樣寫:

  extend2(Cat, Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");

  alert(cat1.species); // 動物

第一種:構造函數綁定,即用call(apply)把父對象的this指向改為子對象缺點:不能繼承原型上的屬性和方法;

第二種:prototype模式,即把子對象的prototype對象指向Animal的一個實例;缺點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,將被清除;注意:當改了prototype對象的constructor時,記得改回來,否則將造成繼承鏈紊亂;

第三種:直接繼承prototype,即child.prototype = parent.prototype;優點:相比第二種效率更高,比較省內存;缺點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,將被清除;且子對象的prototype對象修改后父對象的prototype也會被修改;

第四種:利用空對象作為中介,第三種的升級版;缺點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,將被清除;且子對象的prototype對象修改后父對象的prototype也會被修改;

第五種:拷貝繼承缺點:只能繼承原型上的屬性和方法;優點:如果子對象的prototype對象上有屬性或方法時,不會被清除,且子對象的prototype對象修改后父對象的prototype不會被修改;

總結:繼承加在原型上的屬性和方法時用第五種,而繼承寫在構造函數里的屬性和方法則用第一種,兩則結合用


發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 武威市| 铁力市| 上蔡县| 迁安市| 通道| 东乡族自治县| 运城市| 弋阳县| 闵行区| 西畴县| 定南县| 胶州市| 县级市| 奎屯市| 疏附县| 尼木县| 德昌县| 荆州市| 珲春市| 武乡县| 宜春市| 曲阜市| 天水市| 固安县| 丁青县| 尼勒克县| 潮州市| 安吉县| 汕头市| 乌鲁木齐县| 泗洪县| 临泉县| 章丘市| 棋牌| 翼城县| 乌拉特前旗| 花莲市| 松溪县| 五华县| 贵定县| 中宁县|