好吧,其實(shí)他是一個(gè)對(duì)象,比如我們可以這樣去創(chuàng)建數(shù)組:
復(fù)制代碼代碼如下:var array = new Array(10);Javascript的數(shù)組的強(qiáng)大以及全能,給我們帶來(lái)了便捷性。但一般而言:全能的東西能在各種環(huán)境下使用,但卻不一定適用于各種環(huán)境。
而TypedArray正是為了解決Javascript中數(shù)組“干太多事”而出現(xiàn)的。
TypedArray是一種通用的固定長(zhǎng)度緩沖區(qū)類型,允許讀取緩沖區(qū)中的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
其在WEBGL規(guī)范中被引入用于解決Javascript處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)的問題。
TypedArray已經(jīng)被大部分現(xiàn)代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創(chuàng)建TypedArray:
復(fù)制代碼代碼如下:// 創(chuàng)建一個(gè)8-byte的ArrayBuffervar b = new ArrayBuffer(8);// 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結(jié)束位置為緩沖區(qū)尾部var v1 = new Int32Array(b);// 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結(jié)束位置為緩沖區(qū)尾部var v2 = new Uint8Array(b, 2);// 創(chuàng)建一個(gè)b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長(zhǎng)度為2var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);則緩沖和創(chuàng)建的引用布局為:變量 | 索引 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
字節(jié)數(shù) | ||||||||
b = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
索引數(shù) | ||||||||
v1 = | 0 | 1 | ||||||
v2 = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
v3 = | 0 | 1 |
上面我們通過ArrayBuffer來(lái)創(chuàng)建TypedArray,而實(shí)際上,TypedArray提供了3個(gè)構(gòu)造函數(shù)來(lái)創(chuàng)建他的實(shí)例。
構(gòu)造函數(shù)復(fù)制代碼代碼如下:TypedArray(unsigned long length)創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,length是其固定長(zhǎng)度。復(fù)制代碼代碼如下:TypedArray(TypedArray array)TypedArray(type[] array)創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,其每個(gè)元素根據(jù)array進(jìn)行初始化,元素進(jìn)行了相應(yīng)的類型轉(zhuǎn)換。復(fù)制代碼代碼如下:TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)創(chuàng)建一個(gè)新的TypedArray,使其作為buffer的一個(gè)引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長(zhǎng)度。所以通常我們用下面的方式創(chuàng)建TypedArray:復(fù)制代碼代碼如下:var array = new Uint8Array(10);或者:復(fù)制代碼代碼如下:var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); 數(shù)據(jù)操作TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個(gè)方法進(jìn)行數(shù)據(jù)操作。
方法getter type get(unsigned long index)返回指定索引的元素。
setter void set(unsigned long index, type value)設(shè)置指定索引的元素為指定值。
void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)根據(jù)array設(shè)置值,offset為偏移位置。
TypedArray subarray(long begin, optional long end)返回一個(gè)新的TypedArray,起始位為begin,結(jié)束位為end。
例如讀取元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5設(shè)置元素可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12獲取一個(gè)副本可以用:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0);數(shù)組類型類型 | 大小 | 描述 | Web IDL類型 | C 類型 |
---|---|---|---|---|
Int8Array | 1 | 8位有符號(hào)整數(shù) | byte | signed char |
Uint8Array | 1 | 8位無(wú)符號(hào)整數(shù) | octet | unsigned char |
Uint8ClampedArray | 1 | 8位無(wú)符號(hào)整數(shù) (clamped) | octet | unsigned char |
Int16Array | 2 | 16位有符號(hào)整數(shù) | short | short |
Uint16Array | 2 | 16位無(wú)符號(hào)整數(shù) | unsigned short | unsigned short |
Int32Array | 4 | 32位有符號(hào)整數(shù) | long | int |
Uint32Array | 4 | 32位無(wú)符號(hào)整數(shù) | unsigned long | unsigned int |
Float32Array | 4 | 32位IEEE浮點(diǎn)數(shù) | unrestricted float | float |
Float64Array | 8 | 64位IEEE浮點(diǎn)數(shù) | unrestricted double | double |
因?yàn)镮mageData中用于存儲(chǔ)圖像數(shù)據(jù)的數(shù)組便是Uint8ClampedArray類型的。
例如:
var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);其在FireBug中顯示為:
Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}
為什么要用TypedArray我們知道Javascript中數(shù)字是64位浮點(diǎn)數(shù)。則對(duì)于一個(gè)二進(jìn)制圖片(圖片每個(gè)像素點(diǎn)是以8位無(wú)符號(hào)整數(shù)存儲(chǔ)的),如果要將其數(shù)據(jù)在Javascript數(shù)組中使用,相當(dāng)于使用了圖片8倍的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)一個(gè)圖片的數(shù)據(jù),這顯然是不科學(xué)的。而TypedArray能幫助我們只使用原來(lái)1/8的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)圖片數(shù)據(jù)。
或者對(duì)于WebSocket,如果用base64進(jìn)行傳輸也是一個(gè)花費(fèi)較高的方式,轉(zhuǎn)而使用二進(jìn)制傳送可能是更好的方式。
當(dāng)然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進(jìn)行一些小測(cè)試來(lái)驗(yàn)證這一點(diǎn)。
參與測(cè)試的瀏覽器為:
Firefox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m
Test1:順序讀取速讀復(fù)制代碼代碼如下:var timeArray1 = [];var timeArray2 = [];function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){temp = array[i];}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){temp = array2[i];}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}function timer(__fun, __time, __callback){var now = 0;function begin(){var timeout = setTimeout(function(){if(now !== __time){now++;__fun();begin();}else{if(timeArray1.length && timeArray2.length){console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));}__callback && __callback();}}, 100);}begin();}function average(__array){var total = 0;for(var i = __array.length; i--;){total += __array[i];}return (total / __array.length);}timer(check1, 10, function(){timer(check2, 10);});可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長(zhǎng),代表花費(fèi)時(shí)間越多)。
Test2:隨機(jī)讀取復(fù)制代碼代碼如下://……function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var temp;var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}//……隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。
Test3:順序?qū)懭?/strong>復(fù)制代碼代碼如下://……function check1(){var array = new Uint8ClampedArray(5000000);var time1 = (new Date()).getTime();for(var i = array.length; i--;){array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var time2 = (new Date()).getTime();console.log(time2 - time1);timeArray1.push(time2 - time1);}function check2(){var array2 = new Array(5000000);var time3 = (new Date()).getTime();for(var i = array2.length; i--;){array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);}var time4 = (new Date()).getTime();console.log(time4 - time3);timeArray2.push(time4 - time3);}//……可見U8C復(fù)制到U8C,比Array復(fù)制到U8C快得多。
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msdn上uint8Array介紹
8 位無(wú)符號(hào)整數(shù)值的類型化數(shù)組。內(nèi)容將初始化為 0。如果無(wú)法分配請(qǐng)求數(shù)目的字節(jié),則將引發(fā)異常。
uint8Array = new Uint8Array( length );uint8Array = new Uint8Array( array );uint8Array = new Uint8Array( buffer, byteOffset, length);參數(shù)
uint8Array必選。 Uint8Array 對(duì)象分配到的變量名稱。
length指定數(shù)組中元素的數(shù)目。
array該數(shù)組中包含的數(shù)組(或類型化數(shù)組)。內(nèi)容將初始化為給定數(shù)組或類型化數(shù)組的內(nèi)容,且每個(gè)元素均轉(zhuǎn)換為 Uint8 類型。
bufferUint8Array 表示的 ArrayBuffer。
byteOffset可選。指定與 Uint8Array 將開始的緩沖區(qū)開始處的偏移量(以字節(jié)為單位)。
length數(shù)組中的元素?cái)?shù)。
常量
下表列出了 Uint8Array 對(duì)象的常量。
常量 | 說(shuō)明 |
---|---|
BYTES_PER_ELEMENT 常量 | 數(shù)組中每個(gè)元素的大小(以字節(jié)為單位)。 |
下表列出了 Uint8Array 對(duì)象的常量。
屬性 | 說(shuō)明 |
---|---|
buffer 屬性 | 只讀。獲取此數(shù)組引用的 ArrayBuffer。 |
byteLength 屬性 | 只讀。此數(shù)組距離其 ArrayBuffer 開始處的長(zhǎng)度(以字節(jié)為單位),在構(gòu)造時(shí)已固定。 |
byteOffset 屬性 | 只讀。此數(shù)組與其 ArrayBuffer 開始處的偏移量(以字節(jié)為單位),在構(gòu)造時(shí)已固定。 |
length 屬性 | 數(shù)組的長(zhǎng)度。 |
下表列出了 Uint8Array 對(duì)象的方法。
方法 | 說(shuō)明 |
---|---|
set 方法 (Uint8Array) | 設(shè)置值或值數(shù)組。 |
subarray 方法 (Uint8Array) | 為此數(shù)組獲取 ArrayBuffer 存儲(chǔ)的新 Uint8Array 視圖。 |
以下示例演示如何使用 Uint8Array 對(duì)象處理從 xmlHttPRequest 獲取的二進(jìn)制數(shù)據(jù):
JavaScriptvar req = new xmlhttpRequest(); req.open('GET', "http://www.example.com"); req.responseType = "arraybuffer"; req.send(); req.onreadystatechange = function () { if (req.readyState === 4) { var buffer = req.response; var dataview = new DataView(buffer); var ints = new Uint8Array(buffer.byteLength); for (var i = 0; i < ints.length; i++) { ints[i] = dataview.getUint8(i); } alert(ints[10]); } }要求
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