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Html5實現移動端、PC端 刮刮卡效果

2024-04-27 15:05:46
字體:
來源:轉載
供稿:網友

剛從南方回來就分了一個刮刮卡效果的頁面,特么的我在煩惱怎么用H5去實現這個效果呢,好不容易寫出來了,產品居然說:“既然你可以寫出來這個效果那當然好了,開始我只是打算讓你實現點擊就出現呢!”… … 尼瑪干嘛不早說呢?????真是自找麻煩。既然寫了就分享給大家吧,這個效果其實很早就有了,只是我們不常用到罷了。H5的Canvas我很坦然的說我不會。但是既然工作上需要就需要學習一下了。雖然有demo但是自己寫的時候還是出現了很多的bug。下面給大家說一下實現刮刮卡效果的步驟吧。(ps:按照我自己的demo講了)

刮刮卡需求:

每一位用戶有三次刮刮卡的機會本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果刮刮卡的中獎幾率呈現為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 )分享活動獎品升級(這里主要是微信分享的回調了)我們自己的需求,今天就說怎么制作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要源碼

第一、body創建Canvas

 <div class="info" id="PRize">     <span id="prompt"></span>     <span class="btn" id="ok">領取獎品</span>    <span class="btn" id="no">再來一次</span> </div> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>

 

這里我們首先創建了一個Canvas,并且在canvas底部加上了刮開后的效果。

第二、 頁面加載后開始初始化畫布

首先定義一些需要的變量

 var c1; //畫布 var ctx; //畫筆 var ismousedown; //標志用戶是否按下鼠標或開始觸摸 var isOk=0; //標志用戶是否已經刮開了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//這是為了不同分辨率上配合@media自動調節刮的寬度

 

頁面加載后開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面創建一個畫布了)

復制代碼
window.onload = function(){     c1 = document.getElementById("c1");    //這里很關鍵,canvas自帶兩個屬性width、height,我理解為畫布的分辨率,跟style中的width、height意義不同。    //最好設置成跟畫布在頁面中的實際大小一樣    //不然canvas中的坐標跟鼠標的坐標無法匹配    c1.width=c1.clientWidth;    c1.height=c1.clientHeight;    ctx = c1.getContext("2d");    //PC端的處理    c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);    c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);    c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);    //移動端的處理    c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);    c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);    c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);    //初始化    initCanvas(); }復制代碼

 

第三、畫灰色的矩形鋪滿

復制代碼
function initCanvas(){//網上的做法是給canvas設置一張背景圖片,我這里的做法是直接在canvas下面另外放了個div     //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)";     ctx.globalCompositeOperation = "source-over";     ctx.fillStyle = '#aaaaaa';     ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);     ctx.fill();     ctx.font = "Bold 30px Arial";                 ctx.textAlign = "center";                 ctx.fillStyle = "#999999";                 ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設為這個就可以做出圓形橡皮擦的效果     //有些老的手機自帶瀏覽器不支持destination-out,下面的代碼中有修復的方法     ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}復制代碼

 

第四、鼠標按下 和 觸摸開始

function eventDown(e){    e.preventDefault();    ismousedown=true;}

 

第五、鼠標抬起 和 觸摸結束

復制代碼
function eventUp(e){    e.preventDefault();    //得到canvas的全部數據    var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);    var j=0;    for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){        if(a.data[i]==0)j++;    }    //當被刮開的區域等于一半時,則可以開始處理結果    if(j>=a.data.length/8){        isOk = 1;    }    ismousedown=false; }復制代碼

 

第六、鼠標移動 和 觸摸移動

復制代碼
 //鼠標移動 和 觸摸移動 function eventMove(e){     e.preventDefault();     if(ismousedown) {         if(e.changedTouches){             e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];         }         var topY = document.getElementById("top").offsetTop;         var oX = c1.offsetLeft,         oY = c1.offsetTop+topY;         var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,         y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;         //畫360度的弧線,就是一個圓,因為設置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';         //畫出來是透明的         ctx.beginPath();         ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);         //下面3行代碼是為了修復部分手機瀏覽器不支持destination-out         //我也不是很清楚這樣做的原理是什么         c1.style.display = 'none';         c1.offsetHeight;         c1.style.display = 'inherit';          ctx.fill();     }     if(isOk){         var btn = document.getElementsByClassName("btn");             for(var i=0; i<btn.length; i++){                 btn[i].style.zIndex = '3';             }             document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";     } }復制代碼

 

第七: 如果沒有抽中再來一次

很明顯,再來一次就是初始化所有的值,畫布重新加載,但是如果有次數限制的需求,務必在這里計算清楚。

注:由于我們要求的比較多今天就不說怎么計算中獎概率的方法了。有需要的效果版可以單獨找我來要案例。寫錯的地方歡迎指出。


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