Flash自誕生以來,以其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)風(fēng)格受到網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者的青睞,但其發(fā)展并不像我們想象的那樣樂觀,本文就詳細(xì)地探討Flash的發(fā)展現(xiàn)狀與未來情況。
一、FLASH的現(xiàn)階段
從2001年以來,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因如下:
首先,大量從業(yè)者、設(shè)計(jì)公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計(jì)FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。后進(jìn)入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價(jià)格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動(dòng)力,從業(yè)者勞動(dòng)力成本估算不清,這樣降價(jià)底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價(jià)格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個(gè)降到目前的幾百元一個(gè)。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。
其次,客戶在價(jià)格下跌過程對FLASH價(jià)格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。客戶總想要少花錢購買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊(duì)伍的時(shí)候往往能夠在對于報(bào)酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價(jià)格在客戶心目中的實(shí)際價(jià)格進(jìn)一步下跌。
在利潤下滑的客觀現(xiàn)實(shí)下,面臨巨大競爭壓力的時(shí)候不同的從業(yè)者(包括創(chuàng)作個(gè)人、團(tuán)體和公司)會各自根據(jù)需要采取不同的措施,也產(chǎn)生了多種不同的效果。大多數(shù)非壟斷性行業(yè)的利潤總會趨向與平均,最開始進(jìn)入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當(dāng)進(jìn)入的人越來越多,那么利潤也就開始逐漸平分。漸漸會接近一條水平線,一些經(jīng)營不善的則會出現(xiàn)虧損。而在行業(yè)利潤已經(jīng)趨向于平均的時(shí)候,首先采取技術(shù)革新的人,就會獲得相對較高的利潤。高與平均線的利潤會引起其他的同行仿效,當(dāng)大部分經(jīng)營者陸續(xù)進(jìn)行技術(shù)革新時(shí),利潤逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線的利潤,又會激發(fā)新一輪繼續(xù)技術(shù)革新。這是符合利潤規(guī)律的。 FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的市場現(xiàn)階段正出于一個(gè)調(diào)整階段,而并非所謂的消亡。
二、FLASH設(shè)計(jì)的前景
FLASH制作業(yè)務(wù)競爭激烈,利潤趨向與平均,需要人們不斷的進(jìn)行技術(shù)革新來獲得更高利益,或者維持生存。技術(shù)革新可以體現(xiàn)在生產(chǎn)、管理和銷售三個(gè)主要環(huán)節(jié)。
1. 生產(chǎn)過程中的技術(shù)革新:
在生產(chǎn)過程中,可以通過提高FLASH制作技術(shù),改進(jìn)以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來輔助FLASH的創(chuàng)作。根據(jù)對客戶需求的分類,定制系列組件,方便應(yīng)用在不同客戶的同類需要中,減少重復(fù)勞動(dòng)。
2. 管理的技術(shù)革新:
對于一個(gè)團(tuán)體或企業(yè)來說完成項(xiàng)目會是一種“團(tuán)隊(duì)合作”,那么良好的管理在這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過程會非常重要,管理得是否得當(dāng)會影響生產(chǎn)的質(zhì)量和效率。管理環(huán)節(jié)的技術(shù)革新主要體現(xiàn)在分析以往的管理,尋找存在的問題并改正,比較其他同行的先進(jìn)管理經(jīng)驗(yàn),改善現(xiàn)有的管理。
3. 銷售過程中的技術(shù)革新:
銷售過程的改進(jìn),各不同的經(jīng)營對象會需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶渠道以外,保持跟團(tuán)隊(duì)其他環(huán)節(jié)的通暢的溝通,掌握革新后的團(tuán)隊(duì)情報(bào),以便在銷售過程中充分展現(xiàn)優(yōu)勢。
FLASH是高效的轉(zhuǎn)播載體,同時(shí)加上它不斷增強(qiáng)的開發(fā)潛力,跨媒體應(yīng)用的可能,這樣就會促使一些優(yōu)秀的新產(chǎn)品,這里尤其看好的是在移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用,比如使用FLASH制作用于手機(jī)(或掌上電腦)上的游戲,使購買一部手機(jī)的用戶可以不斷更換他手機(jī)中的游戲,這樣會吸引大量的年輕購買力。(在手機(jī) GAME方面日本已經(jīng)有了非常好的成功先例)人們可以使用移動(dòng)設(shè)備(包括手機(jī),掌上電腦等)隨時(shí)隨地的觀看喜愛的動(dòng)畫片。這些目前雖然還處于技術(shù)嘗試階段,但他啟示了FLASH的良好前景。FLASH的優(yōu)勢綜合起來更加使它具備強(qiáng)勁的實(shí)力能夠更多的創(chuàng)造獲利機(jī)會。
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