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12.1.在MXML和ActionScript里調用Effect

2024-04-27 13:52:13
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供稿:網友
12.1.1. 問題
我想在應用程序里創建并調用一個效果實例。
12.1.2. 解決辦法
如果要在MXML 里面定義一個效果,將Effect 標簽加到你的組件的頂層標簽內。若要在ActionScript 里面定義一個效果,導入正確的效果類,實例化之,分配一個UIComponent 作為其目標,并調用play 方法播放效果。
12.1.3. 討論
Effect 類要求設置一個目標UIComponent。當在ActionScript 內實例化一個Effect,目標可以通過構造器傳入Effect 內:
+展開
-ActionScript
var blur:Blur = new Blur(component);

The target can also be set once the Effect has been instantiated by using the target property of the Effect class. The target is the UIComponent that the Effect will affect when the play method of the Effect is called. When an Effect is defined in MXML, the target UIComponent must be assigned within a binding tag:
目標的設置也可以在Effect 實例化完成后通過設置Effect 類的target 屬性來完成。所謂目標就是一個當調用Effect 的play 方法的時候會對其產生作用的UIComponent。當一個Effect定義在MXML 后,目標UIComponent 必須以綁定標簽的形式進行分配:
+展開
-XML
<mx:Glow id="glowEffectduration="1000color="#ff0f0ftarget="{glowingTI}"/>
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