Flash自誕生以來,以其優秀的畫面表現風格受到網頁設計者的青睞,但其發展并不像我們想象的那樣樂觀,本文就詳細地探討Flash的發展現狀與未來情況。
一、FLASH的現階段
從2001年以來,大部分FLASH常規業務(如FLASH網站片頭,FLASH演示動畫,FLASH網站,FLASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因如下:
首先,大量從業者、設計公司、工作組繼續涌入市場趨向飽和的設計FLASH的行業,對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。后進入市場的經營者為了瓜分現有利益,由于技術上不占有足夠優勢而采取價格競爭,而國內FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導致了FLASH業務的價格下跌難以控制,FLASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當然質量也必然下降很多。
其次,客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標準。客戶總想要少花錢購買更多的更好的東西的心理。當面對一些經營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產品價格在客戶心目中的實際價格進一步下跌。
在利潤下滑的客觀現實下,面臨巨大競爭壓力的時候不同的從業者(包括創作個人、團體和公司)會各自根據需要采取不同的措施,也產生了多種不同的效果。大多數非壟斷性行業的利潤總會趨向與平均,最開始進入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當進入的人越來越多,那么利潤也就開始逐漸平分。漸漸會接近一條水平線,一些經營不善的則會出現虧損。而在行業利潤已經趨向于平均的時候,首先采取技術革新的人,就會獲得相對較高的利潤。高與平均線的利潤會引起其他的同行仿效,當大部分經營者陸續進行技術革新時,利潤逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線的利潤,又會激發新一輪繼續技術革新。這是符合利潤規律的。 FLASH常規業務的市場現階段正出于一個調整階段,而并非所謂的消亡。
二、FLASH設計的前景
FLASH制作業務競爭激烈,利潤趨向與平均,需要人們不斷的進行技術革新來獲得更高利益,或者維持生存。技術革新可以體現在生產、管理和銷售三個主要環節。
1. 生產過程中的技術革新:
在生產過程中,可以通過提高FLASH制作技術,改進以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來輔助FLASH的創作。根據對客戶需求的分類,定制系列組件,方便應用在不同客戶的同類需要中,減少重復勞動。
2. 管理的技術革新:
對于一個團體或企業來說完成項目會是一種“團隊合作”,那么良好的管理在這個團隊合作的過程會非常重要,管理得是否得當會影響生產的質量和效率。管理環節的技術革新主要體現在分析以往的管理,尋找存在的問題并改正,比較其他同行的先進管理經驗,改善現有的管理。
3. 銷售過程中的技術革新:
銷售過程的改進,各不同的經營對象會需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶渠道以外,保持跟團隊其他環節的通暢的溝通,掌握革新后的團隊情報,以便在銷售過程中充分展現優勢。
FLASH是高效的轉播載體,同時加上它不斷增強的開發潛力,跨媒體應用的可能,這樣就會促使一些優秀的新產品,這里尤其看好的是在移動設備上的應用,比如使用FLASH制作用于手機(或掌上電腦)上的游戲,使購買一部手機的用戶可以不斷更換他手機中的游戲,這樣會吸引大量的年輕購買力。(在手機 GAME方面日本已經有了非常好的成功先例)人們可以使用移動設備(包括手機,掌上電腦等)隨時隨地的觀看喜愛的動畫片。這些目前雖然還處于技術嘗試階段,但他啟示了FLASH的良好前景。FLASH的優勢綜合起來更加使它具備強勁的實力能夠更多的創造獲利機會。
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