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1.14.使用自定義事件以及事件數據傳遞

2024-04-27 13:51:43
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供稿:網友
1.14.1.問題
我想使用自定義事件類發出事件以及數據。
1.14.2.解決辦法
繼承flash.events.Event創建類,創建與事件數據相關的屬性。
1.14.3.討論
有時候我們希望發送事件時也附帶數據對象以便監聽者不用訪問發出事件的對象也能訪問數據。渲染器或深度嵌入對象通過發出事件通過多個組件到達監聽器并發送數據而不需要監聽組件去尋找對象及訪問其組件。作為一種解決方案,需要創建一個事件類型的類,在事件構造函數中添加需要的數據類型,記得要調用Event的super方法以便Event對象能正確被實例化,例如:
+展開
-ActionScript
package oreilly.cookbook {
import flash.events.Event;
public class CustomPersonEvent extends Event {
public var person:Person;
public var timeChanged:String;
Public function CustomPersonEvent(type:String,bubbles:Boolean=false,
cancelable:Boolean=false,
personValue:Person=null,
timeValue:String=""
)
{
super (type, bubbles, cancelable);
person = personValue;
timeChanged = timeValue;
}
override public function clone():Event {
return new CustomPersonEvent(type, bubbles, cancelable, personValue,timeValue);
}
}
}

在這個自定義Event類,繼承的Event.clone方法被重寫以便復制CustomPersonEvent自身。如果事件監聽器想試圖重新發出自定義事件,可以這樣寫:
+展開
-ActionScript
Private function ustomPersonHandler(event:CustomPersonEvent):void {
dispatchEvent(event);
}

這個發出的事件并不是先前收到的那個,而是使用clone方法創建的CustomPersonEvent 一個復本,如果clone方法沒有被重新則會把CustomPersonEvent的所有屬性都被復制,那時clone方法返回的將是flash.events.Event而不會有CustomPersonEvent的任何屬性。
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