游戲類型和品質(zhì)的不定型因素導(dǎo)致了看似每個廠商之間都有擅長渠道的假象,我 一直在想廠商和渠道之間的關(guān)系應(yīng)該是特別矛盾的,而如今不是,試想如果我們加強了橫向經(jīng)驗的分享,那么那些廣告聯(lián)盟就不可能存在那么多貓膩了。我曾跟一家廣告聯(lián)盟的老總說:這個行業(yè)內(nèi)去問10家運營商目前CPA的成本大概是多少,會有大半人告訴你2塊左右。但這個價格顯然是不真實的,這個偽行業(yè)定價 我個人認為就是廣告聯(lián)盟抄出來的。當廣告聯(lián)盟有權(quán)利控制這個價格的時候,虛定一個行業(yè)標準價顯然對聯(lián)盟自身是有利的。打個比方說,按照2塊的標 準,2000塊的預(yù)算,跑40萬的彈窗量,帶來的用戶是1000個注冊用戶。假設(shè)廣告聯(lián)盟的網(wǎng)站主分別是1-10這10個網(wǎng)站,從1-10的效果分別從 1000注冊用戶-100注冊用戶(你要知道這些信息聯(lián)盟自身是很清楚的)。于是聯(lián)盟可以幫你直接在1號站上做滿1000個注冊用戶,然后虛擬的幫你跑完 40萬的量,這樣一來,推廣以后的數(shù)據(jù)和之前的預(yù)期是吻合的,廠商會滿意,聯(lián)盟本身的利潤也出來了,這就是聯(lián)盟為什么要虛定的這些行業(yè)標準價格的原因,對于他來說真正的CPA成本也許就幾毛。
下面的信息時265g綜合了30多家廠商的效果:
渠道名
學(xué)習(xí)交流
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