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暴雪前總裁希望玩家給小費 網友:不好玩的游戲可能退費?

2024-04-15 19:29:40
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來源:轉載
供稿:網友
上周我們報道了近期在Steam上大火的獨立游戲《Content Warning》的消息,官方免費送出620w份游戲后,轉為付費游戲又賣了70萬份成功回本。對于游戲廠商而言,支持他們最好的方式莫過于為這款游戲付費買單。在保證銷量的情況下,主創們才會有更強的動力。

不過近期前暴雪總裁Mike Ybarra,卻提出了一個新的觀點,進而引發了整個玩家群體對該話題的討論。他認為,買斷制游戲中應該加入“小費系統”,以便玩家們通關游戲后進行打賞。

為了闡述該論點,Mike Ybarra在個人的X動態中發布了長文解釋其中的原由:“當我體驗一款游戲時,能從中獲得相當驚人的感受。我常常會想‘希望能再給這些人(主創)10美元或20美元’,因為這超出了最初70美元的預期,他們值得這樣。”

為此,Mike Ybarra還以《地平線:零之曙光》、《戰神》、《荒野大鏢客:救贖2》、《博德之門3》和《艾爾登法環》舉例,稱這些作品70美元的售價雖然已經很高,但他們的品質值得在最后的演職員名單后,加上打賞通道。

不過Mike Ybarra的這個設想或許有利于從業人員,可廣大玩家們卻并不這么看。要知道,以往每逢游戲的定價發生變化,都容易引發爭議。為買斷制游戲支付小費用以獎勵,絕大部分人其實都不太感冒。

很多玩家就認為,如果覺得一款游戲足夠優秀,那么自己會安利給更多人,以增加其銷量的方式支持,而不是額外的打賞。唯一能讓自己在通關游戲后繼續付費的,只有高品質的DLC。

另有玩家用起了逆向思維,質疑如果游戲作品足夠優秀就能獲得小費的話,那些上線后表現不佳的游戲,又是否會給玩家退錢呢?這就是個引人深思的問題了。

值得一提的是,“小費文化”近些年在現實中的風評也已急轉直下。小費原本是為了獎勵服務員帶來的高品質服務,如今卻已成為了餐廳老板降低成本的方式。在下調了服務員的基礎工資后,他們就只能靠收取小費來維系原本的薪酬。最終導致了消費者們,承擔了額外費用。

或許將“小費文化”用來直接對比游戲通關后的打賞功能不是太貼切,但這里想要傳達的意思,其實是很多東西發展到后面很可能會違背原先的初衷。對于消費者來說,自己肯定是不想看到買斷制游戲擁有其他付費渠道的。

那么大家對于Mike Ybarra這位前暴雪總裁的提議,又持怎樣的看法呢?
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